Ocak 1987 — Bilgisayarlar için Oyunlar ve Bulmacalar
Bilgisayarlar için Oyunlar ve Bulmacalar
Çevik Zihinler ve Numble
Neil Macdonald
Yardımcı Editör
Bir “numble”, şu özelliklere sahip bir aritmetik problemdir: rakamlar büyük harflerle değiştirilmiştir; ve biri hemen okunabilen, diğeri ise rakam şifresiyle verilen iki mesaj vardır. Problem, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0’dan 9’a kadar tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle temsil edilebilir. Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, aynı anahtar kullanılarak ve muhtemelen kelime oyunları ya da diğer basit hilelerle çevrilmelidir.
Numble 8705
E V E N
T H E
H T T G K
M S V G M
M N H E
V G E V M K
22570
91679
57
MAXIMDIDGE
Bu tür bir bulmacada, 14 veya daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir deyiş, atasözü, bazı iyi öğütler vb.), 10 ondalık rakama ya da eşdeğer işaretlere ve birkaç ek işarete (basit bir yerine koyma şifresi kullanılarak) dönüştürülür. Sözcükler arasındaki boşluklar korunur. Kelime oyunları ya da diğer basit hileler (X için KS gibi) kullanılabilir.
Maximdidge 8705
cJ (:} o
0o
ft $ cfbCJ \/
~r=lQJbCJ
lJJ o
0
o * * .
o0o QJ.
60 9
·t *
cJ \:I 000
&J'V *O•
Çözümler
- Maximdidge 8703: Hiç başlamayan hiç bitiremez.
- Numble 8703: Çitin gözü yoktur ama kulakları vardır.
Ocak 1987 — Çözümler
Çevik Zihinler
NUMBLE
Bir "numble", rakamların büyük harflerle değiştirildiği aritmetik bir problemdir; iki mesaj vardır: biri hemen okunabilir, diğeri ise rakam şifresiyle verilmiştir. Amaç, rakamları çözmektir.
Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0’dan 9’a kadar tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle gösterilebilir. Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, aynı anahtar kullanılarak ve olası kelime oyunları ya da başka basit numaralarla çevrilmelidir.
NUMBLE 8701
Al M
*
T H E
N N H N
T A I
A A N
T N N D N
BXY18 153Z6 76833
25
MAXIMDIDGE
Bu tür bir bulmacada, 14 ya da daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir söz, atasözü, iyi bir öğüt vb.), 10 ondalık rakama ya da eşdeğer işaretlere ve birkaç ek işarete basit bir yerine koyma şifresiyle dönüştürülür. Sözcükler arasındaki boşluklar korunur. Kelime oyunları ya da başka basit numaralar (X için KS gibi) kullanılabilir.
MAXIMDIDGE 8701
o
0o x
0 x '!
'V'it11
~xxo
V~@O V7'ftl1
Çözümler
Ocak 1987
NUMBLE
Neil Macdonald, Yardımcı Editör
“Numble”, rakamların büyük harflerle değiştirilmiş olduğu aritmetik bir problemdir. İki mesaj vardır: biri hemen okunabilen, diğeri ise rakam şifresiyle ifade edilen. Amaç, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0’dan 9’a kadar tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle gösterilebilir. Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, aynı anahtar kullanılarak ve muhtemelen kelime oyunları ya da diğer basit hilelerle çevrilecektir.
P E O P L E
A R E
O M L P P
L
E P D O L P P
M D C R L D C
M L P
T L
O L
8124
9786
035
Bu tür bir bulmacada, 14 ya da daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir söz, atasözü, bazı iyi tavsiyeler vb.), basit bir yerine koyma şifresi kullanılarak 10 ondalık rakama ya da eşdeğer işaretlere ve birkaç ek işarete dönüştürülür. Kelimeler arasındaki boşluklar korunur. Kelime oyunları ya da diğer basit hileler (X yerine KS gibi) kullanılabilir.
Ocak 1987 — Çevik Zihinler ve Bilgisayarlar için Oyunlar ve Bulmacalar
Bir öğrencinin serbest yazısını yargılamak ya da değerlendirmek için iyi bir yol nedir?
15 ya da daha fazla öğrenciden oluşan bir sınıfa sahip bir öğretmenin zahmetli görevlerinden biri, onların serbest yazılarını yargılamak ya da değerlendirmektir. Bu görev çok çaba gerektirir. Bu görevi bir bilgisayar sistemine vermek zordur; çünkü öğrencinin ne yazdığını anlamak, çoğu zaman bilgisayar sisteminin gücünü aşar. Sonuç olarak pek çok uzlaşmaya gidilmiştir:
- Doğru-yanlış soru (tahmin etme olasılığının tam puan getirme ihtimalinin yüksek olduğu durum)
- Bir doğru yanıt ve dört çeldirici içeren soru (bir tahmin büyük olasılıkla en az beşte bir puan getirir)
- Yalnızca 60 seçenekten birinin doğru olduğu soru
- Yanıt olarak iki ya da üç paragrafın gerektiği soru; vb.
Sorulara verilen birçok yazılı yanıtta, öğretmenin serbest yazıyı değerlendirmesi gerekir. Örneğin, bir öğretmen bir sınavda bir soruya yanıt olarak sunulan birkaç paragrafı değerlendirmek zorunda kalabilir. Öğretmen şunlara bakmalıdır:
- belirli konulara ve
- o konu için ele alınması gereken noktalara.
Öğrenci yanıtında, konuları bildiğini ve noktaları bildiğini göstermelidir. Bu durum, birçok soru türü ve birçok yanıt türü için geçerlidir. Ancak çoğu zaman doğru yanıtların serbest yazıyla ifade edilmesi gerekir.
Bu durumla nasıl başa çıkacağız?
Pratik bir çözüm oldukça kolaydır.
Bir konu ya da bir nokta yalnızca tek bir biçimde ifade edilebiliyorsa, ifadenin mevcut hâliyle bilgisayara öğrencinin yanıtının doğru olduğuna dair kanıt olarak sunulması kolaydır. İfadenin çevresindeki sözcükler görece önemsizdir ve genellikle göz ardı edilebilir.
Öğretmen, bilgisayar sistemi tarafından bir öğrencinin yanıtları için hesaplanan puanı eleştirel düşünmeden kullanmak zorunda değildir. 100 öğrencilik bir sınıf için iki ya da üç farklı mükemmel yanıt üzerinde geliştirilen bilgisayar programının, bu öğrencilere uygun puanlar verdiğinden ve diğer herkes için makul ve geçerli puanlar ürettiğinden emin olmalıdır.
Her durumda, burada ihtiyaç duyulan şey öğretmen için bir destektir, onun yerine geçilmesi değil. 100 öğrencinin serbest yazı değerlendirmesi işini, öğretmen için 20 saatlik bir yükten 4 saatlik bir yüke indirecek biçimde yönetebilmek, önemli bir kazançtır.
Çevik Zihinler ve Bilgisayarlar için Oyunlar ve Bulmacalar
Neil Macdonald, Yardımcı Editör
NUMBLE
Bir numble, rakamların büyük harflerle değiştirildiği ve iki mesajın bulunduğu bir aritmetik problemdir: biri hemen okunabilen, diğeri ise rakam şifresindeki mesajdır. Amaç, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf, 0’dan 9’a kadar yalnızca bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle temsil edilebilir. Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, aynı anahtar kullanılarak ve muhtemelen kelime oyunları ya da başka basit numaralarla çevrilecektir.
NUMBLE 8703
``` H T H E H E D G E N A T G D D H D B O S N A T G A S D T
A A B A E E A G