Zihni kullanmak eğlencelidir ve bir bilgisayarın yapay zihnini kullanmak da eğlencelidir. Burada, bir şekilde bilgisayar oyunu oynama ve bilgisayar bulmaca çözümüyle ilişkili çeşitli bulmacalar ve problemler yayımlıyoruz.
NAYMANDIJ
Bu tür bir bulmacada, rastgele ya da sözde rastgele rakamlardan oluşan bir dizi ("Doğa tarafından üretilmiş") "belirli sistematik bir işleme" ("Doğa tarafından seçilmiş") tabi tutulmuştur. Sorun ("İnsanın karşı karşıya kaldığı"), Doğa’nın hangi işlemi uyguladığını bulmaktır.
"Belirli sistematik bir işlem" aşağıdaki gereklilikleri karşılar: işlem, tanımlanabilen belirli bir sınıfa ait tüm rakamlara uygulanmalıdır; sonuç, belirgin, sistematik ve rasyonel bir düzen türü sergilemeli ve bir tür rastgeleliği tamamen ortadan kaldırmalıdır; işlem en fazla dört İngilizce kelimeyle ifade edilebilir olmalıdır. (Ancak İnsan, çözümü ifade etmek için daha fazla kelime kullanabilir ve yine de kazanır.)
NAYMANDIJ 8003
8 0 5 7 3 0 3 0 5 1 2 1 6 5 8 3 6 6 8 9
4 1 7 9 8 2 5 8 3 6 8 0 6 2 0 7 1 5 6 2
3 4 3 9 4 1 9 4 9 4 8 7 0 4 1 7 0 2 6 9
0 8 6 6 4 8 4 4 0 2 5 9 4 9 7 0 8 6 9 6
9 6 9 8 8 8 6 7 9 4 7 2 4 5 3 5 2 5 8 2
5 9 9 9 1 0 7 7 7 5 1 9 5 5 5 7 4 9 3 2
5 3 9 4 8 2 4 7 6 2 1 8 7 5 0 5 4 3 3 3
9 5 9 5 4 6 5 4 7 8 5 7 4 2 9 5 6 0 3 2
0 2 7 9 5 1 4 3 1 7 1 7 0 1 3 6
1 6 5
9 8 1 4 4 4 2 2 8 7 0 9 2 3 2 8 7 7 6 1
MAXIMDIJ
Bu tür bir bulmacada, 14 ya da daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir deyiş, atasözü, iyi bir öğüt vb.), 10 ondalık rakama ya da eşdeğer işaretlere ve birkaç ek işarete (basit bir yerine koyma şifresi kullanılarak) şifrelenmiştir. Fazladan harfleri işaret kümesine sığdırmak için, şifreleyen kişi kelime oyunları, küçük yazım bozuklukları, eşdeğerler (X yerine CS ya da KS gibi) vb. kullanabilir. Ancak kelimeler arasındaki boşluklar korunur.
MAXIMDIJ 8003
~'Y l!J
:x: • Jt )(
*\7 0
l-3':
~ x i ci 0 J6.
• 0
\1)~.
Neil Macdonald
Yardımcı Editör
veya bir bilgisayarı serbest ve kısıtlanmamış doğal dili anlaması ve kullanması için programlamaya. Bu bulmacaların Computers and People okurlarını eğlendirmesini ve zorlamasını umuyoruz.
NUMBLES
Bir “numble”, rakamların büyük harflerle değiştirildiği bir aritmetik problemdir; iki mesaj vardır: biri hemen okunabilir, diğeri ise rakam şifresi içindedir. Sorun, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0’dan 9’a kadar tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle temsil edilebilir.
Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, okunabilmesi için (aynı anahtar kullanılarak) harflere çevrilecektir; ancak yazım, kelime oyunları, kasıtlı (ama açık) yazım bozuklukları içerebilir ya da şifre çözümüne yönelik kriptanalitik yöntemleri caydırmak için başka biçimlerde düzensiz olabilir.
NUMBLE 8003
D E B T
M A K E S
E D A L D
N L S D A
T N B K N
K A D A D
A K M N L
= A E K E A S D A D
9448 5766
Okurlarımızı çözümlerini bize göndermeye davet ediyoruz. Genellikle çözüm (ya da “bir” çözüm) bir sonraki sayıda yayımlanır.
ÇÖZÜMLER
- NAYMANDIJ 8001: Sütun 20 dizisi.
- NUMBLE 8001: Bazı şeyler zaman alır.
- MAXIMDIJ 8001: Uzun yaşamak için yavaş yaşa.
Bize çözümler gönderen aşağıdaki kişilere teşekkür ederiz:
Roland Anderson, Stockholm, İsveç — Maximdij 7911, Naymandij 7911, Numble 7911;
Michael A. Ragusa, U.S.S. Barnstable City — Numble 7911;
Steve Werdenschlag, Livingston, NJ — Maximdij 7911, Naymandij 7911, Numble 7911.