Edmund C. Berkeley
Editör
Bilgisayar Sanatı
Birkaç yıl süren tartışmaların bir sonucu olarak, bu sayıda önceki yıllardan farklı bir bilgisayar sanatı seçkisi yayımlamaya karar verdik.
Bu seçkide içerik için aşağıdaki seçim ölçütleri esas alınmıştır:
- Sunulan her çizim ilginç ve sanatsal olmalıdır.
Elbette, “ilginç” nedir? “Sanatsal” nedir? Söyleyebileceğimiz tek şey, burada yayımlanan her çizimin bize ilginç ve sanatsal görünmüş olduğudur.
- Her çizim en az üç tür biçim göstermelidir.
Bu biçimler kristaller, yapraklar ve buz sarkıtları olabilir. Ya da ağaçlar, hayvanlar ve güneş olabilir. Ya da çam iğneleri, toynak izleri ve çakıl taşları olabilir.
Burada yayımlanan çizimlerin her biri, bize göre, en az üç tür biçim içermektedir.
- Biçimler çeşitli boyutlarda, perspektiflerde ve yönelimlerde görünmelidir.
Burada yayımlanan her bilgisayar çiziminde en azından bir miktar perspektif bulunmaktadır; ve her biçim en az bir başka yönelimde ve bir başka boyutta yer almaktadır.
- Birinci bir biçim ikinci bir biçimin önündeyse, birinci biçim, sıradan çizimde olduğu gibi, ikinci biçimin bazı kısımlarını uygun biçimde gizlemelidir.
Elbette, hiçbir biçim başka bir biçimin önünde değilse, gizleme yoktur ve bu gereklilik son derece kolay karşılanır.
Bilgisayar sanatının felsefelerinden biri şudur: Bir bilgisayarı programlayan herhangi bir kişinin, buna “bilgisayar sanatı” diyerek ortaya koyduğu her şey bilgisayar sanatıdır. Bu görüş, yeni bir sanatsal biçimin, örneğin yeni geliştirilmiş bir müzik aletinin ya da yeni bir şiir tarzının, ilk on yıllık gelişim dönemi için uygun olabilir. Ancak sanat on yıldan on yıla evrilir.
Soyut sanat, yani belirli bir şeyi temsil etmeyen sanat, başlıca matematiksel düşünceleri, duvar kâğıdı fikirlerini, kumaş tasarımı fikirlerini vb. çağrıştırır. Soyut olmayan sanat (temsili sanatı içermekle birlikte onunla sınırlı değildir) ise çok daha fazlasını sunabilir:
- üç boyutun betimlenmesinde sağlamlık izlenimi;
- ruh hâllerini çağrıştırmak için tanıdık nesnelerin ya da temaların gösterilmesi;
- insan yorumunu ve insan duygularını davet etmek üzere zamanın, tarihin, kaderin, dramın vb. temsil edilmesi;
- Escher, Tenniel, ... sanatında olduğu gibi, bilmecelerin ve mizahın ifadesi;
- Space War gibi, bilimkurgu dünyalarının ve yalnızca bilgisayar ekranlarında var olan dünyaların betimlenmesi.
Bu liste kesinlikle kapsamlı değildir.
Bilgisayar sanatını 18 yıldır (1962’den 1980’e) yayımladıktan sonra, bilgisayar sanatçılarının en azından sanatlarının bir kısmını insanlara daha güçlü, daha duygusal, daha geniş bir çekicilikle sunmalarının zamanı gelmiş olabilir diye düşünüyorum. Sonuçta, bilgisayar sanatından etkilenmek isteyenler bilgisayarlar değil insanlardır ve makinelerin bedelini, insanların kazandığı gelir öder.
Yakın zamanda, bir şiirin hangi temelde başka bir şiirle karşılaştırılabileceğine, ondan daha iyi sayılabileceğine ya da ona tercih edilebileceğine karar vermeye çalışıyordum. Örneğin şunları ele alalım:
Nice nice en saf ışığın berrak cevheri
Okyanusun karanlık, keşfedilmemiş mağaralarında yatar.
Nice nice çiçek, görülmeden kızarmak için doğar
Ve tatlılığını çöl havasında boşa harcar.Sis gelir
Küçük kedi ayakları üzerinde;Sessiz kalçaları üzerine oturur,
Şehre ve limana bakar,
Sonra da yoluna devam eder.
Bunun üzerine dokuz önermeden oluşan bir liste yaptım. İşte bunlardan üçü:
- Derin derecede anlamlı bir mesaja sahip bir şiir, görece önemsiz bir mesaja sahip bir şiirden daha iyidir (ceteris paribus, yani diğer her şey eşitken).
- Kafiye, ritim, tempo, aliterasyon, asonans, ölçü gibi müzikal niteliklere sahip bir şiir, bunlara sahip olmayan bir şiirden daha iyidir (c.p.).
- Açıklık niteliğine, yani kolayca anlaşılabilir olma özelliğine sahip bir şiir, buna sahip olmayan bir şiirden daha iyidir (c.p.).
Bana göre, bilgisayar sanatı ya da müziği ya da her tür sanat için de büyük ölçüde aynı şey geçerlidir; ve üç boyutlu, soyut olmayan tasarımın da seçilebileceği durumlarda her zaman düz soyut tasarımı bilinçli olarak tercih etmek, sanatın iyi gelişmesi için mutlaka doğru bir yön değildir.