← Computers & Automation

Sozo Hashimoto Japan

B
Bilinmeyen Yazar
1976 · Computers and Automation

SOZO HASHIMOTO — JAPONYA

Yukarıda: Mandala 4. Katot ışın tüpü gösterim sisteminden fotoğraflanmıştır. Bu teknikle elde edilen grafikler, çizicilerden alınan ve beyaz kâğıt üzerindeki siyah çizgilerin nihai grafik biçimi olduğu terslerine kıyasla, estetik açıdan belki de daha hoş olan geniş beyaz alanlar ortaya koyar.

"Bir mandala, aşkınlığa ulaşmak için yararlı bir araçtır. MANDALA, insan–evren ilişkilerini daha soyut ve (belki de) daha anlamlı bir biçimde simgeleyen bir sembolik sistemi yetkinleştirdiği için, bilgisayar sanatçısına keşfedilecek anlamlı bir konu sunar.

Bir MANDALA üreten sanatçı matematiksel düzen kullanır. Matematiksel düzen, insanın varoluşunun da bir simgesidir.

Bilgisayarlar, hesaplamayı içeren insanın bilgi işleme yeteneğini genişletmek için güçlü bir araçtır. Bu çalışmalarda, bilgisayarın bu güçlü aracını MANDALA’nın sembolik sistemiyle birleştirmeyi umuyorum.

Kullanılan bilgisayar FACOM 230-38’dir; çıktı FACOM 6233A Grafik Gösterim Sistemi üzerindedir. Kullanılan programlama dili FORTRAN’dır."

(Bilgisayar sanatında MANDALA, modülün düzenli tekrarlarıyla, genellikle tam bir daire içinde elde edilen simetrik bir biçimdir. MANDALA, çeşitli meditasyon türlerinde bir odak noktası olarak kullanılır.)

Yukarıda: Mandala 5. Bu çalışma tüm MANDALA dizisiyle ilişkilidir; burada dairesel biçimlerin noktaları, soldaki ilişkili desenlerle karşıtlık oluşturur; soldaki biçimler, çizgilerin merkez noktaya ya da grafik merkezine yönelimi bakımından farklılık gösterir.

Aşağıda: Mandala 6, ışık noktaları yerine daireleri öne çıkarır.