Çevik Zihinler — ve Bilgisayarlar — için OYUNLAR VE BULMACALAR
Zihni kullanmak eğlencelidir ve bir bilgisayarın yapay zihnini kullanmak da eğlencelidir. Burada, bir şekilde bilgisayar oyunu oynama ve bilgisayar bulmacası çözme ile ilişkili çeşitli bulmacalar ve problemler yayımlıyoruz.
NAYMANDIJ
Bu tür bir bulmacada, rastgele ya da sözde rastgele rakamlardan oluşan bir dizi ("Doğa tarafından üretilmiş") "belirli bir sistematik işleme" ("Doğa tarafından seçilmiş") tabi tutulmuştur ve problem ("İnsanın karşı karşıya kaldığı") Doğa’nın uyguladığı işlemin ne olduğunu çözmektir.
"Belirli bir sistematik işlem" aşağıdaki gereklilikleri karşılar:
- işlem, tanımlanabilen belirli bir sınıfa ait tüm rakamlara uygulanmalıdır;
- sonuç, belirgin, sistematik, akılcı bir düzen sergiler ve rastgeleliğin bir türünü tamamen ortadan kaldırır;
- işlem, İngilizce olarak dörtten fazla kelimeyle ifade edilememelidir.
(Ancak İnsan bunu ifade etmek için daha fazla kelime kullanabilir ve yine de kazanır.)
NAYMANDIJ 7610
0 7 0 9 6 4 5 0 3 9 2 7 9 5 8 7 7 4 4 4
9 7 5 0 8 6 4 4 3 2 5 5 5 8 2 8 8 6 8 7
4 2 4 2 4 8 0 7 8 5 4 3 8 5 2 1 1 9 1 9
1 3 1 4 6 0 6 8 5 5 4 7 3 4 5 5 9 2 2 4
5 7 8 8 9 0 5 8 5 7 2 0 0 4 5 8 5 4 9 8
9 7 4 1 1 6 9 3 5 0 3 1 8 0 5 4 3 4 2 3
8 8 2 6 3 6 4 3 9 5 4 2 1 5 8 1 2 6 3 9
7 7 7 3 5 6 0 4 5 6 5 5 5 7 8 4 8 4 9 3
2 6 9 3 7 9 3 6 5 3 9 4 6 5 8 4 2 9 7 2
9 8 8 0 1 4 0 6 2 1 4 9 1 5 4 9 0 8 9 6
MAXIMDIJ
Bu tür bir bulmacada, 14 veya daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir deyiş, atasözü, iyi bir öğüt vb.), 10 ondalık rakama ya da bunlara karşılık gelen işaretlere (basit bir yerine koyma şifresi kullanılarak) şifrelenmiştir. Fazladan harfleri 10 rakam içine sığdırmak için şifreleyici; kelime oyunları, küçük yazım sapmaları, X yerine CS ya da KS gibi eşdeğerler veya tersini kullanabilir. Ancak kelimeler arasındaki boşluklar korunur.
MAXIMDIJ 7610
/.$
~•-*><
Jl,* !$ * •
Neil Macdonald
Yardımcı Editör
Bu bulmacaların Computers and People okurlarını eğlendirmesini ve zorlamasını umuyoruz.
NUMBLES
Bir “numble”, aşağıdaki özelliklere sahip bir aritmetik problemdir:
- rakamlar büyük harflerle değiştirilmiştir; ve
- biri hemen okunabilen, diğeri ise rakam şifresiyle yazılmış iki mesaj vardır.
Problem, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0’dan 9’a kadar tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle temsil edilebilir.
Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, okunabilir hale gelmesi için (aynı anahtar kullanılarak) harflere çevrilmelidir; ancak yazım, kriptanalitik çözümleme yöntemlerini caydırmak için kelime oyunları, kasıtlı (ancak açık) yazım sapmaları ya da başka düzensizlikler içerir.
NUMBLE 7610
x
T R U E
L 0 V E
S V L S V
0 0 R G E
E 0 T I G
V E
U U
V T E V L L L V
23464 10751 2583
Okurlarımızı çözümlerini bize göndermeye davet ediyoruz. Genellikle çözüm (ya da “bir” çözüm) bir sonraki sayıda yayımlanır.
ÇÖZÜMLER
- NAYMANDIJ 769: Dizi, sütun 3.
- MAXIMDIJ 769: Her şeyin ikinci yarısı birinci yarısından daha hızlı gider.
- NUMBLE 769: Güvenlik tehlike doğurur.
Bize çözümler gönderen aşağıdaki kişilere teşekkür ederiz:
- Byung Sun Choung, San Diego, CA: Numble 768
- Frank DeLeo, Brooklyn, NY: Naymandij 768; Maximdij 768; Numble 768
- T. P. Finn, Indianapolis, IN: Maximdij 768; Numble 768
- Abraham Schwartz, Jamaica, NY: Numble 768
- Scott Troutman, Winston-Salem, NC: Naymandij 768; Maximdij 768