← Computers & Automation

Games and Puzzles for Nimble Minds and Computers

B
Bilinmeyen Yazar
1976 · Computers and Automation

Zihni kullanmak eğlencelidir ve bir bilgisayarın yapay zihnini kullanmak da eğlencelidir. Burada, bir şekilde bilgisayar oyunları oynama ve bilgisayar bulmacaları çözme ile ilişkili çeşitli bulmacalar ve problemler yayımlıyoruz.

Naymandij

Bu tür bir bulmacada, rastgele ya da sözde rastgele rakamlardan oluşan bir dizi (“Doğa tarafından üretilmiş”) bir “belirli sistematik işleme” (“Doğa tarafından seçilmiş”) tabi tutulmuştur ve sorun (“İnsanın karşı karşıya kaldığı”) Doğa’nın işleminin ne olduğunu bulmaktır.

“Belirli sistematik bir işlem” aşağıdaki gereklilikleri karşılar: işlem, tanımlanabilen belirli bir sınıfa ait tüm rakamlara uygulanmalıdır; sonuç, açıkça görülebilen, sistematik ve akılcı bir düzen sergilemeli ve bir tür rastgeleliği tamamen ortadan kaldırmalıdır; işlem, İngilizce olarak dörtten fazla sözcükle ifade edilememelidir. (Ancak İnsan, bunu ifade etmek için daha fazla sözcük kullanabilir ve yine de kazanır.)

Navmandij 763

4 4 6 5 2 7 0 4 2 1 2 4 9 9 8 9 0 1 7 6
3 9 5 0 2 1 1 1 9 4 8 0 4 2 5 3 0 3 0 8
8 7 5 9 5 1 0 0 5 8 0 3 8 6 1 9 2 5 9 0
2 4 4 2 8 8 1 7 3 4 1 8 3 1 8 7 4 2 7 7
0 2 8 0 6 0 5 6 1 3 3 5 4 4 1 0 4 1 8
5 8 8 4 2 7 9 3 2 7 4 2 4 8 0 1 4 9 1 7
8 2 5 5 1 5 1 3 4 0 0 4 5 1 8 6 5 8 9 1
8 3 8 9 0 0 0 4 2 4 1 9 9 3 2 9 8 6 5 2
8 9 2 5 2 9 5 6 1 2 8 3 4 8 7 7 8 9 6 2
7 1 4 4 9 5 0 4 8 0 6 3 8 0 1 5 9 2 9 4

Maximdij

Bu tür bir bulmacada, 14 ya da daha az farklı harf kullanan bir özdeyiş (yaygın bir deyiş, atasözü, bazı iyi tavsiyeler vb.), basit bir yerine koyma şifresi kullanılarak 10 ondalık rakama ya da bunların eşdeğer işaretlerine şifrelenir. Fazladan harfleri 10 rakama sığdırmak için, şifreleyici kelime oyunları, küçük yazım hataları, X için CS ya da KS gibi eşdeğerler ya da bunun tersi gibi yöntemler kullanabilir. Ancak sözcükler arasındaki boşluklar korunur.

MAXIMDIJ 763

*•X + X
~ + x
c?o 'Jt r:t) •

~•~w
A>i'•

&w~x )~. /\

\ll~x
~'1J
it

\II~~~*

Neil Macdonald
Yardımcı Editör

bir bilgisayarın serbest ve kısıtlanmamış doğal dili anlaması ve kullanması için programlanmasına yönelik çalışmalara. Bu bulmacaların Computers and People okurlarını eğlendirmesini ve zorlamasını umuyoruz.

NUMBLES

Bir "numble", şu özelliklere sahip bir aritmetik problemdir: rakamlar büyük harflerle değiştirilmiştir; ve biri hemen okunabilen, diğeri ise rakam şifresiyle yazılmış iki mesaj vardır. Amaç, rakamları çözmektir. Aritmetik problemdeki her büyük harf yalnızca 0 ile 9 arasında tek bir rakamı temsil eder. Bir rakam birden fazla harfle temsil edilebilir. Sayısal rakamlarla ifade edilen ikinci mesaj, okunabilmesi için (aynı anahtar kullanılarak) harflere çevrilecektir; ancak yazım, kriptanalitik çözümleme yöntemlerini caydırmak amacıyla kelime oyunları, kasıtlı (ama açıkça belli olan) yazım yanlışları ya da başka düzensizlikler içerir.

NUMBLE 763

S AT AN

x
C 0 ME S

TMLOTC

S L 0 N I
N 0 T C C S
Cl LETM

K L N L 0

TCTSNSS I MC

73470 95364 5173

K D
E 0

Okuyucularımızı çözümlerini bize göndermeye davet ediyoruz. Genellikle çözüm (ya da "bir" çözüm) bir sonraki sayıda yayımlanır.

ÇÖZÜMLER

NAVMANDIJ 762: S'lerden bir V yapın.
MAXIMDIJ 762: Değişiklikleri değiştirin ve hatta değişiklikleri değiştirenleri değiştirin.
NUMBLE 762: Geçen yılın ürününü sulamak için artık çok geç.

Computers and People, Mart 1976
27