Bilgisayarlar ve Sanatlar
Joseph A. Thie
McLain Rodger Associates, Danışmanlar
921 60th Place
Downers Grove, Ill.
Hesaplama aygıtları normalde bilimin, mühendisliğin ve iş dünyasının matematiksel katılığıyla ilişkilendirilir. Bilgisayarların sanatsal uğraşlarda da bir yeri olabileceği yönündeki bir öneri uyumsuz görünebilir. Hatta duygular ve hisler gibi soyut unsurlar nedeniyle, bilgisayarların kendiliğinden sanatlara ait olmadığı ileri sürülebilir.
Geleceğin bu argümanların doğru olduğunu kanıtlayıp kanıtlamayacağı zamanla görülecektir. Buradaki amaç, fiilen zaten gerçekleştirilmiş olan sanat alanlarındaki bilgisayar uygulamalarını sunmaktır. Gelecek potansiyellerini değerlendirmeye yönelik herhangi bir girişimde, bu çalışmaların çoğunun başlangıç ve ön aşama niteliğinde olduğu akılda tutulmalıdır.
Schillinger (1), bilgisayar öncesi dönemde, sanatların matematiksel incelemesinde birçok sanat biçimi ile matematik arasında güçlü bağlar ortaya koymuştur. Örneğin, sanatsal olarak kabul edilebilir ritimlerde karmaşık sayısal dizilerin bulunduğunu saptamıştır.
Bu doğrultudaki erken otomatik aygıtlardan biri, Leon Theremin tarafından geliştirilen Rhythmicon’du. Afrika davulculuğunu andıran ritimleri otomatik olarak besteler ve icra ederdi.
Günümüzde, bilgisayarlar ve otomatik aygıtlar çağında, sanatçının kullanımına sunulan araçlar, bu tür erken geliştirmeleri karmaşıklık ve çok yönlülük bakımından gölgede bırakmaktadır; örneğin:
• Dijital bilgisayarlar
• Analog bilgisayarlar
• Manyetik bant kaydediciler
• Programlanmış takım işlemleri
Bunlar bir sanatın çeşitli yönlerinde kullanılabilir: oluşturma, kaydetme ve icra ya da performans.
Çeşitli sanat biçimleri—müzik, resim, heykel, edebiyat, tiyatro ve dans—önemli ölçüde farklılık gösterir. Bilgisayar uygulamalarının her biri için özünde bağımsız incelemeler gerektirirler. Ayrıca, bir alanda başarılı ve pratik olan bir yaklaşım, diğerlerinde tamamen olanaksız olabilir. Nitekim, yakın zamanda Illinois Üniversitesi’nde Illiac bilgisayarına bir müzik daktilosunun başarıyla bağlanması, el yazması kopyacının angaryası için matbaanın manastır İncil kopyacısına yaptığı etkiyle karşılaştırılabilir. Buna karşılık, bir tablonun otomasyonla tuval üzerine kopyalanmasında benzer bir ilerleme muhtemelen oldukça zor olacaktır.
Müzik
Tüm sanatlar arasında, bilgisayar uygulamaları bakımından en çok öne çıkarılan müzik olmuştur. Bu araştırmaların yayımlanmış ilk çalışması (2) 1956 yılına uzanır. Tin Pan Alley’de kullanılan temel kurallar verilen Datatron, Pushbutton Bertha adlı bir şarkı bestelemiştir.
Datatron için programlanan kuralların çoğu, bir melodinin bitişik sesleri arasında izin verilen müzikal ilişkileri ifade ediyordu. Dolayısıyla, G (saniyede 392 çevrime eşit) ortaya çıktığında, melodideki bir sonraki ses C (262 cps) ya da C* (523 cps) olmak zorundaydı. Seçeneklerin bulunduğu yerlerde, seçimi yapmak için rastgele sayılar kullanıldı. Makine tarafından bestelenip yazılan bu melodinin başlangıcı aşağıdaki gibidir:
/C/F*DA/G8C:8C:F"G/
Harfler müzik dizisinin seslerini temsil eder; eğik çizgiler eşit ritmik zaman aralıklarını gösterir. Diğer semboller, tek tek seslerin sürelerine ilişkindir.
Başka kişiler de beste yapmak için dijital bilgisayarlar kullanmış olmakla birlikte, en kapsamlı çalışma Illinois Üniversitesi’nde Hiller (3) tarafından yürütülmüştür. Illiac Suite for String Quartet, Illiac için programlanmış çeşitli besteleme tekniklerinden oluşur. Örneğin, 16. yüzyıl bestecileri tarafından kullanılan katı bir kural kümesi programlanmıştır. Bu kurallar müzisyenler tarafından First Species Counterpoint olarak bilinir. Müzik notaları bir rastgele sayı üreteci tarafından seçilmiş ve bu kurallara uydukları takdirde korunmuştur.
Illiac tarafından kullanılan ve bilgisayarlar için daha doğal olduğu saptanan başka bir besteleme tarzında, müzik bir Markoff zinciri olarak ele alınır. Bu, zincirde belirli bir bağlantı türünün ortaya çıkma olasılığının, kendisinden önce gelen bağlantının türüne bağlı olduğu matematiksel bir nicelikler, olaylar vb. zinciridir. Burada bağlantılar müzik notalarıdır ve programcı dilediği herhangi bir olasılık dağılımını kullanabilir.
Bir örnekte, herhangi bir besteciyi taklit etmeye yönelik bir girişim olmamasına rağmen, bu makine tekniğiyle elde edilen müziğin modern besteci Bartók’unkine benzediği görülmüştür. Bunun nedeni kolayca anlaşılmıştır. Uyması gereken görece az kural bulunan makine müziği, oldukça rastlantısal ve dağınık olma eğilimindeydi. 16. yüzyıl bestecilerinin aksine, Bartók’un da rastlantısal ve dağınık bir üslubu vardır.
Bir araştırmacı grubu (4), dijital bilgisayarın müzik analizinde değerli olduğunu saptamıştır. Bir bakıma bu, bestelemenin tersidir; çünkü sorun, bestecinin kullandığı kuralları, müziğinden verilen örneklerden belirlemektir. Bestecinin üslubu, belirli bir sesin ortaya çıkma olasılığının kendisinden önce gelen sekiz sese kadarının bir fonksiyonu olduğu bir Markoff zinciriyle ampirik olarak tanımlanmıştır. Yeterli örnekten sayısız olasılık belirlendikten sonra, bu olasılıkların bir besteleme programında kullanılmasıyla bestecinin üslubunun, en azından istatistiksel olarak, yeniden kurulabileceği açıktır.
Böylece, bir yandan makinelerin katı besteleme kurallarını izlemek üzere programlandığı, diğer yandan ise herhangi bir besteleme üslubunu istenildiği kadar hassas biçimde istatistiksel olarak taklit edebildiği görülmektedir. Bununla birlikte, ortaya çıkan besteler her zaman yerleşik bestecilerin eserleri kadar estetik açıdan kulağa hoş gelmeyebilir. Böyle durumlarda, bu sonuç makinenin besteleme sürecindeki rastgele öğeye bağlanabilir. Makine rastgele bir seçim yaparken, deneyimli müzisyen estetik eğitimini yol gösterici olarak kullanır. Bu tür incelikler henüz programlanmamıştır; çünkü henüz kural olarak formüle edilmemişlerdir.
Bilgisayarların müzik icracısı olarak yeri konusunda, Bendix G-15’in tamburundan alınan ses sinyallerinin orgun flüt tonunu benzettiği daha önce bildirilmiştir (5). Makine, bir obua ve bir bas viyol ile birlikte çalacak şekilde programlanmıştır.
Bilgisayarların icracı olarak çok daha gelişmiş bir kullanımına, Bell Labs’te halen sürmekte olan araştırmalarda yer verilmektedir. İncelenen süreç, istenen müzik dalga biçiminin zamanın bir fonksiyonu olarak bir dizi rakamla kesin biçimde tanımlanmasını içerir. Ardından, dijitalden analoğa dönüştürücü icra aygıtının bir parçası olur. Bu sistem için görülen bir avantaj, besteci-programcının geleneksel müzik aletlerinin sınırlamalarıyla kısıtlanmak zorunda olmamasıdır.
Dans
Bir bakıma Markoff zinciri müziği bestelemeye benzer şekilde, yazar Bendix G-15 için Markoff zinciri koreografisi programlamıştır. Burada her vücut hareketi, kendisini izleyebilecek hareketler için bir olasılık dağılımına sahiptir. Bilgisayarın boyutu dans hareketleri repertuvarını sınırlamış olsa da, çalışma yine de amacına ulaşmıştır: dansa bilgisayar tekniklerini uygulamanın sorunlarına yeterli içgörü sağlamak.
Markoff zincirindeki bağlantılar olarak yirmi dört tür step dansı adımı seçilmiştir. G-15 için uygun bulunan bir gösterim, bir adımı X.x biçiminde belirtmekti. Burada ondalık noktasının solundaki X rakamları belirli bir ayak hareketiyle keyfi olarak ilişkilendirilir; sağındaki x rakamları ise seslerin sayısını ve ritmik düzenini gösterir.
Mevcut step dansı koreografisi örneklerinin analizi, herhangi iki adım, X.x ve Y.y, arasındaki gerekli P(X,Y) olasılıklarını vermiştir. Bu 24 × 24 = 576 adet P(X,Y)’nin saklanmasının, birçoğunun sıfır olması nedeniyle, bu bilgisayarda kolaylıkla mümkün olduğu görülmüştür.
Program, adım dizisinin seçilmesinden oluşuyordu; olasılıksal yönleri karşılamak için bir rastgele sayı üreteci yordamı kullanılmıştır. Bilgisayar, bu gösterimi kullanarak eksiksiz bir dansı yazdırmıştır. Dans, bilgisayarın çıktısı doğrudan okunarak icra edilebilir.
Edebiyat
Edebiyat alanında bilgisayarın bugüne kadarki kullanımı, yaratıcı olmaktan ziyade daha çok sekreterlik ya da büro işlerine yöneliktir. Aşağıdakiler gibi uygulamaların aranması oldukça doğaldır ve bunlar zaten gerçekleştirilmiştir:
- yabancı dil çevirisi,
- teknik makalelerin özetlerinin yazılması,
- dilbilimsel analizler.
Birinci kategorideki çalışmalar iyi bilinmektedir.
Bir özetleme tekniği, bir makalenin yüksek frekanslı ve önemsiz olmayan sözcükler açısından taranmasını ve ardından bu sözcükleri içeren cümlelerin kopyalanmasını içerir.
Bilgisayarlar kullanılarak çok sayıda dilbilimsel analiz yapılmıştır. IBM 705, Thomas Aquinas’ın eserlerinin bir konkordansını (geçen sözcük ve ifadelerin ve konumlarının bir envanteri) derlemek için kullanılmıştır (6). Cümle yapısının analizi, patent aramaları ve çeviriler gibi görevler için bir bilgisayarın İngilizceyi daha iyi “anlamasını” sağlamak amacıyla Ulusal Standartlar Bürosu’nda SEAC üzerinde yapılmıştır (7).
Muhtemelen bu son uygulama, nihayetinde bilgisayarlar tarafından edebiyatta bazı yaratıcı girişimlere yol açabilir. Müziğin yeterli analiziyle, analiz sonuçlarını kullanan programların sentez yoluyla müzik besteleyebildiği zaten görülmüştür. Dolayısıyla, edebiyatta da benzer gelişmeler beklenebilir.
Drama
Edebiyatla bir ölçüde bağlantılı olan bu alanda, Massachusetts Institute of Technology’de TX-0 bilgisayarı üzerinde bazı çalışmalar yapılmıştır. Tipik kovboy TV dramaları için özgün yan olay örgüleri yazılmıştır. Bunlar genellikle kendi başına ayakta durabilen tek sahnelerdir.
Makine tarafından ele alındığı biçimiyle, bu yan olay örgüsü aşağıdakiler gibi ifadelerden oluşan bir dizidir:
- “soyguncu bir içki alır”
- “şerif silahını ateşler”
- “şerif odaya girer”
Karakterlerin ve ortamın tüm temel ayrıntıları ile bunlar arasındaki mantıksal ilişkiler hesaba katılır. Örneğin, programda soyguncunun içmeye devam ettikçe eylemlerinin giderek daha az mantıklı hale gelmesine olanak tanıyan bir düzenek bulunmaktadır. Belirli seçimlerin rastgele sayılara göre yapılmasıyla varyasyonlar elde edilir.
Sahnelendiğinde elde edilen sonuçlar, B sınıfı kovboy filmlerindeki sahnelerle aynı düzeyde görünmektedir. Bununla birlikte, makinenin ciddi çabaları bazen komedi sanılabilmektedir—ki bu durum zaman zaman insan oyun yazarları için de geçerlidir.
Amaçlar
Sanatlarda bilgisayar kullanımına ilişkin bu örnekler hiçbir şekilde eksiksiz olmasa da, burada geniş ve çeşitli bir örnekler kümesi sunma amacına hizmet etmektedir.
Bu araştırma projelerinde tipik olarak karşılaşılan amaçlar şunlardır:
- sanatçı adına daha sıradan ve önemsiz, ancak zaman alıcı görevleri yerine getirmek;
- ilgili yaratıcı süreçler hakkında daha derin bir içgörü elde etmek;
- sanatçının kendisine dayatabileceği kural ve kısıtlamaların etkilerini daha iyi anlamak; ve
- sanat eserlerini analiz etmek.
Bununla birlikte, çoğu zaman araştırma hedefleri açıkça ifade edilmez ve bir bilgisayar, salt akademik merak nedeniyle bir sanat biçimine uygulanır.
Sanatsal uğraşlarda bilgisayar kullanımından avantajlar elde edilecekse, günümüzde bunların estetik olmaktan ziyade ekonomik (örneğin 1) ya da akademik (örneğin 2, 3 ve 4) nitelikte olması muhtemel görünmektedir. Bu, estetik avantajların mümkün olmadığı anlamına gelmez.
(Lütfen 28. sayfaya bakınız)
(24. sayfadan devam)
Böylece, bilgisayar kullanımının nispeten daha gelişmiş olduğu müzik alanında, nihai üründe daha iyi sanatsal sonuçların nerelerde elde edilebileceği öngörülebilir. Somut olarak ifade etmek gerekirse, senfoni orkestraları (hatta şu anda bile önceden kaydedilmiş bantlarla çalışan teyp kaydedicileri enstrümanlarından biri olarak kullanmaktadırlar) dijitalden analoğa dönüştürücünün manyetik bant çıktısıyla donatılabilir. Besteci, çalınması belki de mümkün olmayan gereksinimlerini bilgisayara belirtir; bilgisayar da dönüştürücüye beslenen istenen dalga biçimlerini sayısal olarak oluşturur.
Görünüm
Bununla birlikte, burada söz edilen bilgisayar kullanımında belirtilmesi gereken bazı sakıncalar vardır:
- İnsan zihninin üretken süreçlerinin inceliklerine dair kapsamlı bir bilgi olmadan, bu süreçleri içeren programlama zor olabilir ve hedeflerinin gerisinde kalabilir.
- Sanat biçimleri yoluyla eğlence, uzun zamandır ve sağlam biçimde, üretici ve ortaya koyucu olarak insan unsuruyla ilişkilendirilmiştir.
- İşleri etkilenen çalışanlardan gelen direnç, her otomasyon sürecinde mevcuttur.
- Öncelikle ekonomik düşüncelerden kaynaklanan teşvikler az olabilir ve daha kazançlı bilgisayar uygulamalarıyla rekabet edemeyebilir.
Bununla birlikte, bazı sanat biçimlerinin estetik olarak kabul edilebilir olmalarını sağlayan özelliklerinde, uzun vadede bilgisayarların lehine olabilecek kademeli bir eğilim bulunabilir. Modern klasik müziğin bugün kabul görmekte olan son derece düzensiz eserlerinin, bilgisayarlar için daha doğal bir besteleme üslubu olabileceği daha önce belirtilmiştir. Öte yandan, müzik beğenisi bir gün çok yüksek derecede düzenli hâle gelirse, bilgisayarlar tarafından besteleme tercih edilebilir.
Bu durum, George Orwell tarafından Nineteen Eighty-Four adlı romanında tasavvur edilmiştir; romanda, diktatoryal bir toplumda tüm müzikler, “parti çizgisine” sıkı sıkıya bağlı kalındığından emin olmak için makineler tarafından bestelenmiştir.
Bilgisayarların ve ilişkili otomatik donanımların sanatsal üretimde gerçekten anlamlı bir yer edinip edinmeyeceği sorusu şu an için yanıtlanamaz. Şu anda, müzik alanındakiler başta olmak üzere, çeşitli yalıtık uygulamalara dair kanıtlar mevcuttur. Yaratıcı görevler yerine, sekreterlik işlerinin bilgisayarlara devredilmesi önce beklenebilir. Bu bakımdan, bilgisayarlar sanatçıların yerini almadan önce onların araçları hâline gelebilir.
Kaynakça
- J. Schillinger, Sanatların Matematiksel Temeli, Philosophical Library, New York (1948).
- “Otomasyonla Senkop,” Electro-Data’dan veriler, Ağustos 1956.
- L. Hiller ve L. Isaacson, Deneysel Müzik, McGraw-Hill, New York (1959).
- Brooks ve diğerleri, “Müzikal Kompozisyonda Bir Deney,” IRE Transactions on Electronic Computers, EC-6:175 (1957).
- P. Huggins, “Üç Bölümlü Müzik: Bölümlerden Biri Olarak Bir Bilgisayar,” Computers and Automation, 7-3, 8 (1958).
- İsimsiz, Scientific American, 197:64, Ekim 1957.
- İsimsiz, Science News Letter, 71:408, Haziran 1957.