Bilgisayarlar ve Otomasyon Alanında Terimler Sözlüğü
(Kümülatif)
(Dördüncü Baskı, birikimli, 10 Eylül 1956 itibarıyla)
Aşağıda, bilgisayarlar ve otomasyon alanında kullanılan terim ve ifadelerin bir sözlüğü yer almaktadır. Bu sözlüğün amacı, terimlerin kullanıldıkları anlamları bildirmek ya da belirtmektir. Bu sözlük, daha önce yayımlanmış sözlüklerden ve sözlükler ile bunların hazırlanmasına ilişkin tartışmalardan yararlanılarak hazırlanmıştır.
Son baskı, Computers and Automation dergisinin Ocak 1956 sayısında yayımlanmıştır. Bu sayı artık tükenmiş ve baskısı kalmamış olduğundan, bu sayıda Computers and Automation için gözden geçirilmiş ve biraz genişletilmiş bir sözlük yayımlamaktayız.
Her zamanki gibi, eklemeler, yorumlar, düzeltmeler ve eleştiriler memnuniyetle karşılanır.
A
mutlak adres — Dijital Bilgisayar Programlama. Depolamadaki belirli bir yazmaç ya da konuma makine tasarımcısı tarafından verilen etiket.
mutlak kodlama — Mutlak adresleri kullanan kodlama.
-ac — ENIAC, SEAC vb. örneklerde olduğu gibi, "otomatik bilgisayar" anlamına gelen bir son ek.
erişim süresi — Dijital Bilgisayarlar.
- Aritmetik birimin bellek biriminden bilgi talep ettiği an ile bilginin depolamadan aritmetik birime ulaştırıldığı an arasındaki zaman aralığı.
- Aritmetik birimin belleğe bilgi göndermeye başladığı an ile bilginin bellek biriminde depolanmasının tamamlandığı an arasındaki zaman aralığı.
— Analog bilgisayarlarda, ...
t anındaki her bir bağımlı değişkenin değeri, bağımsız değişkenin değeri t* anındayken genellikle hemen erişilebilir durumdadır; diğer durumlarda erişilebilir değildir.
akümülatör — Dijital Bilgisayarlar
- Bir dijital bilgisayarda sayıların toplandığı, yani biriktirildiği birim.
- Bir dijital bilgisayarın aritmetik biriminde, aritmetiksel ya da mantıksal işlemlerin sonucunun ilk olarak üretildiği yazmaç.
Akümülatör çoğu zaman bir niceliği depolar ve herhangi bir ikinci niceliğin alınması üzerine, birinci ve ikinci niceliklerin toplamını oluşturur ve bunun yerine onu depolar. Bazen akümülatör, yazmacında depolanmış bir nicelik üzerinde algılama, kaydırma, tümleme vb. başka işlemleri de gerçekleştirebilir.
doğruluk
Doğru olma durumu ya da hatadan arınmışlık. Doğruluk, hassasiyet ile karşıtlık gösterir; örneğin, doğru şekilde hesaplanmış dört basamaklı bir tablo doğrudur, oysa hata içeren altı basamaklı bir tablo daha hassas olmakla birlikte doğru değildir.
akustik bellek — Bilgisayarlar
Cıva veya kuvars gibi bir ortamın molekülleri içinde bir darbe dizisi kullanan, yani sonik gecikme hattı kullanan bilgisayar belleği.
toplayıcı — Bilgisayarlar
Kendisine verilen iki niceliğin toplamını elde edebilen bir aygıt. Örnekler: bir akümülatör; bir diferansiyel dişli düzeneği; vb.
adres — Dijital Bilgisayarlar
Bilginin depolandığı bir yazmacı, bir konumu ya da bir aygıtı tanımlayan bir etiket, ad veya numara. Ayrıca bkz.: mutlak adres, kayan adres, göreli adres, sembolik adres.
adresli bellek — Dijital Bilgisayarlar
Belleğin, her bir bireysel yazmacın bir adres taşıdığı bölümleri.
Manyetik bant üzerinde depolamada, genellikle yalnızca belirli sayıda bilgi öğesinden oluşan blokların adresleri vardır ve tek tek öğelerin kendilerine ait bireysel adresleri bulunmaz.
ayırmak — Dijital Bilgisayar Programlama
Ana yordamlar ve alt yordamlar için depolama konumları atamak; böylece tüm sembolik adreslerin mutlak değerlerini sabitlemek.
alfabetik kodlama
Bilgilerin bir makineye girdi olarak hazırlanmasında kullanılan bir kısaltma sistemi; bu sayede bilgiler yalnızca sayılarla değil, harfler ve sözcüklerle de ifade edilebilir.
Örneğin, Boston, New York, Philadelphia, Washington; alfabetik kodlamada BS, NY, PH, WA olarak bildirilebilir. Bazı bilgisayarlar alfabetik kodlamayı kabul etmez ve tüm kısaltmaların sayısal olmasını ister; bu durumda bu yerler 0, 1, 2, 3 olarak kodlanabilir.
yükselteç
Bağlı bir enerji kaynağının yükseltecin çıkışına sağladığı güç üzerinde, yükseltecin girişine uygulanan denetim aracılığıyla elektrik dalgalarının veya darbelerin genliklerini artıran bir aygıt.
Ayrıca bkz.: tampon yükselteç, tork yükselteci.
analog
Mesafe, dönme ya da gerilim gibi fiziksel değişkenleri veya benzer fiziksel niceliklerin ölçümlerini kullanarak, bir hesaplamada ortaya çıkan sayısal değişkenleri temsil eden ve onlarla karşılık kuran; “dijital”in karşıtı.
analog bilgisayar
Değişkenlerin fiziksel benzerlerini kullanarak hesaplama yapan bir bilgisayar. Genellikle, problemde yer alan her bir sayısal değişken ile analog bilgisayardaki değişen bir fiziksel ölçüm arasında bire bir bir karşılık bulunur.
analizör
Bkz.: diferansiyel analizör; ağ analizörü.
ve — Mantık
P ve Q iki önerme ise, “P VE Q” önermesinin doğru ya da yanlış olma durumunun aşağıdaki olası birleşimler tablosuna göre belirlendiği özelliğe sahip mantıksal bir işleçtir:
| P | Q | P VE Q |
|---|---|---|
| yanlış | yanlış | yanlış |
| yanlış | doğru | yanlış |
| doğru | yanlış | yanlış |
| doğru | doğru | doğru |
VE işleci çoğu zaman ortalanmış bir nokta (·) ile ya da p·q, pq örneklerinde olduğu gibi hiçbir işaret kullanılmadan gösterilir.
“ve” devresi — Devreler
İki giriş teli ve bir çıkış teli olan, yalnızca iki giriş telinin her ikisi de darbe aldığında çıkış telinin darbe verdiği özelliğe sahip bir darbe devresi. Kapı devresi olarak da adlandırılır.
aritmetik denetim
Bir hesaplamanın, hesaplamanın aritmetik özelliklerinden yararlanılarak denetlenmesi; örneğin A × B çarpımının B × A ile karşılaştırılması.
aritmetik işlem
Hesaplamanın öğelerini sayısal niceliklerin oluşturduğu bir işlem. Bu tür işlemler aritmetiğin temel işlemlerini içerir: toplama, çıkarma, çarpma ve bölme.
aritmetik kaydırma
Bir niceliğin, gösterim tabanının bir kuvveti ile çarpılması veya bu kuvvete bölünmesi. Örneğin, ikili gösterimde 1011 sayısı on biri temsil ettiğine göre, sola doğru iki aritmetik kaydırmanın sonucu 101100 olur; bu da kırk dördü temsil eder.
aritmetik birimi — Dijital Bilgisayarlar
Bir bilgisayarın donanımında, bilgiler üzerinde aritmetik ve mantıksal işlemlerin gerçekleştirildiği bölüm.
asenkron bilgisayar — Dijital Bilgisayarlar
Herhangi bir işlemin gerçekleştirilmesinin, bir önceki işlemin tamamlandığına dair bir sinyalin sonucu olarak başladığı otomatik bilgisayar; senkron bilgisayarın karşıtı.
otomatik araba — Delikli Kart Makineleri
Formları veya sürekli kâğıdı beslemek, boşluk bırakmak, atlamak, çıkarmak, tablolamak vb. işlemleri yapmak üzere bilgi ve program tarafından otomatik olarak denetlenen bir daktilo arabası. Bilgilerin ayrı formlar üzerinde ya da sürekli kâğıt üzerinde istenen herhangi bir sunum biçimini üretebilir.
otomatik denetleme — Bilgisayarlar
Bilgisayarın herhangi bir aygıtı veya birimi tarafından iletilen, işlenen ya da depolanan bilgilerin otomatik olarak doğrulanması için donanımda oluşturulmuş düzenek.
Otomatik denetleme, makinedeki her sürecin otomatik olarak denetlendiği durumda tamdır; aksi hâlde kısmi olur. Otomatik denetlemenin kapsamı terimi, ya (1) denetlenen makine süreçlerinin göreli oranını ya da (2) denetlemeye ayrılmış makine donanımının göreli oranını ifade eder.
otomatik bilgisayar
Bilgilerle ilgili uzun ve makul işlem dizilerini otomatik olarak yürüten bir bilgisayar.
otomatik denetleyici
Bir süreci şu yollarla denetleyen bir aygıt: (1) sürecin bir ya da daha fazla fiziksel değişkenine ait ölçümleri otomatik olarak almak, (2) otomatik olarak bir hesaplama yapmak ve (3) uygun zamanlamayla denetim sinyalleri göndermek.
otomatik programlama — Dijital Bilgisayar Programlama
Programlamayı, insan tarafından kolayca üretilebilen bir biçimden bilgisayarın verimli şekilde yürütebileceği bir biçime dönüştürmek için bilgisayarın kendisinin kullanıldığı her türlü teknik. Otomatik programlamaya örnek olarak derleyici yordamlar, yorumlayıcı yordamlar vb. verilebilir.
otomasyon
- Makineleri kendiliğinden çalışır veya kendiliğinden hareket eder hâle getirme süreci ya da sonucu; otomatikleştirme.
- Bir aygıtı, makineyi veya endüstriyel bir süreci daha tam anlamıyla otomatik hâle getirme kuramı, sanatı ya da tekniği.
- İş parçalarının bir takım tezgâhından bir sonrakine taşınması sürecinin otomatik hâle getirilmesi.
kullanılabilir makine zamanı
Bir bilgisayarın gücünün açık olduğu, bakım altında bulunmadığı ve doğru şekilde çalıştığı bilinen ya da öyle olduğuna inanılan süre.
ortalama hesaplama işlemi
Toplamadan daha uzun, çarpmadan daha kısa olan yaygın ya da tipik bir hesaplama işlemi; çoğu zaman dokuz toplama ile bir çarpmanın ortalaması olarak alınır.
taban — Sayılar
Ondalık gösterimde on, ikili gösterimde iki, sekizlik gösterimde sekiz ve genel olarak sayıların herhangi bir gösterim ölçeğindeki radix.
öngerilim — Elektronik Devreler
Bir vakum tüpünün katodu ile kontrol ızgarası arasında sürdürülen ortalama doğru akım (D.C.) gerilimi.
ikili
İki tamsayısını içeren. Örneğin, ikili sayı sistemi gösterim tabanı olarak ikiyi kullanır.
İkili bir seçim, iki alternatif arasında yapılan bir seçimdir; ikili bir işlem ise iki niceliği birleştiren işlemdir.
ikili hücre
İki kararlı durumdan ya da konumdan birine sahip olabilen ve böylece bir bilgi birimini depolayabilen bir öğe.
ikili kod — Bilgisayarlar
- Bir bilgisayarda bir harfi, rakamı veya başka bir karakteri temsil eden, 1’ler ve 0’lardan (ikili gösterimin rakamları) oluşan sembol dizisi.
- Bu tür sembollerden oluşan bir sistem ve bunların ilişkilendirilmesine yönelik kurallar.
ikili kodlanmış ondalık gösterim
Sayıların yazılması için kullanılan birçok sistemden biri; bu sistemde sayının her bir ondalık basamağı, ikili rakamlarla yazılmış farklı bir kod ile ifade edilir.
Örneğin, ondalık sıfır basamağı 0011 kodu ile, ondalık bir basamağı ise 0100 kodu ile temsil edilebilir vb.
ikili basamak
İkili gösterim ölçeğindeki bir basamak. Bu basamak yalnızca 0 (sıfır) veya 1 (bir) olabilir. Açık ya da kapalı duruma, evet ya da hayıra vb. eşdeğerdir.
ikili gösterim
Sayıların iki tabanlı ölçekte yazılması. Sıfırdan on bire kadar olan ilk on iki sayı 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011 şeklinde yazılır.
Basamakların konumları ikinin kuvvetlerini belirtir; dolayısıyla 1010, ikinin küpü (sekiz) ile çarpılan 1, ikinin karesi (dört) ile çarpılan 0, ikinin birinci kuvveti (iki) ile çarpılan 1 ve ikinin sıfırıncı kuvveti (bir) ile çarpılan 0 anlamına gelir; sonuç ondur.
ikili sayı
İkili gösterimde yazılmış bir sayı.
ikili nokta
Bir ikili sayıda, ikinin tam kuvvetleri ile ikinin kesirli kuvvetleri arasındaki yeri gösteren nokta; ondalık bir sayıdaki ondalık noktaya benzer. Dolayısıyla 10.101, dört, bir bölü iki ve bir bölü sekiz anlamına gelir.
ikiliden ondalığa dönüştürme
İkili gösterimde yazılmış bir sayının, olağan ondalık gösterimde yazılmış eşdeğer sayıya dönüştürülmesi için uygulanan matematiksel süreç.
iki-beşli gösterim — Sayılar
Tabanın dönüşümlü olarak 2 ve 5 olduğu bir gösterim ölçeği.
Örneğin, ondalık gösterimde 3671 sayısı, iki-beşli gösterimde 03 11 12 01 şeklindedir; her bir basamak çiftinin ilki beşlik birimlerden 0 veya 1’i, ikincisi ise 0, 1, 2, 3 veya 4 birimi sayar. Karşılaştırma için, aynı sayı Roma rakamlarıyla MMMDCLXXI şeklindedir.
İki-beşli gösterim, sayıların abaküsle ve insanın iki eli ile beş parmağı kullanılarak temsil edilmesini ifade eder; bazı otomatik bilgisayarlarda kullanılmıştır.
bit
Bir ikili basamak; bilginin en küçük birimi; bir evet ya da hayır; bir darbe grubundaki tek bir darbe.
blok
- Dijital Bilgisayarlar. Özellikle giriş ve çıkışla ilişkili olarak, bir bütün olarak ele alınan ya da aktarılan ardışık makine sözcüklerinden oluşan bir grup.
- Dijital Bilgisayar Programlama. Bir program akış şemasında, her biri bilgisayar programlamasının mantıksal bir birimini temsil eden kutulardan oluşan bir bütün.
Boole cebiri
Sıradan cebire benzeyen, ancak bunun yerine sınıflar, önermeler, açık-kapalı devre öğeleri vb. ile ilgilenen; VE, VEYA, DEĞİL, HARİÇ, EĞER … İSE vb. işleçlerle ilişkilendirilen ve her matematiksel sistemde olduğu gibi hesaplama ve kanıtlama yapılmasına olanak veren, hesaplamada verimli semboller kullanan bir cebir.
Bu cebir, ünlü İngiliz matematikçi George Boole’un (1815–1864) adını taşır.
Boole hesabı
Zaman kavramını içerecek şekilde değiştirilmiş Boole cebiri; böylece durumlar ve olaylar için bir cebir ya da hesaplama sistemi sağlar; AFTER, WHILE, HAPPEN, DELAY, BEFORE gibi ek işleçler; üyeleri zamanla değişen sınıflar; gecikme hatları, flip-flop’lar ve ardışıl devreler gibi, açık-kapalı durumu zaman zaman değişen devre öğeleri; sözde basamak fonksiyonları ve bunların birleşimleri; vb.
Boole fonksiyonu
Boole cebirinde yer alan bir matematiksel fonksiyon. Yaygın fonksiyonlara örnekler:
- c = a OR b
- c = a AND b = a·b
- c = NOT a = a′
- c = a EXCEPT b = a·b′
- c = NEITHER a NOR b = a′·b′
önyükleme — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir yordamı bilgisayara yerleştirmek için kullanılan; bir giriş bandının başındaki kodlanmış yönergeler ile bilgisayara anahtarlar veya düğmeler aracılığıyla girilen bir ya da iki yönergeden oluşan düzenek.
kutu — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir program akış şemasında, bir dikdörtgenle çevrili ve bir bütün olarak ele alınan bilgisayar programlamasının mantıksal birimi; çoğu zaman, burada anılan yönergelerin bilgisayarın hızlı belleğine alınmasını ve buradan çıkarılmasını gerektirecek biçimde tanımlanır.
kesme noktası — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir yordam içinde, elle ayarlanmış bir anahtarın denetimi altında bilgisayarın durdurulabildiği ve operatörün yordamın ilerleyişini denetleyebildiği bir nokta.
tampon — Devreler
- Sürülen bir devrenin, onu süren karşılık gelen devre üzerinde herhangi bir etki yapmasını önlemek için kullanılan yalıtıcı bir devre.
- Bir çıkışı ve çok sayıda girişi olan; bir veya daha fazla giriş enerjilendiğinde çıkışın enerjilendiği şekilde tasarlanmış bir devre. Böylece bir tampon, mantıksal VEYA’ya eşdeğer olan devre işlevini yerine getirir.
tampon depolama — Dijital Bilgisayarlar
- Harici depolamadan bilgilerin toplandığı ve dahili depolamaya aktarılmaya hazır hâlde tutulduğu, bir giriş aygıtına bağlı donanım.
- Dahili depolamadan bilgilerin iletildiği ve harici depolamaya aktarılmak üzere tutulduğu, bir çıkış aygıtına bağlı donanım.
Tampon depolama ile harici depolama arasındaki aktarımlar gerçekleşirken hesaplama devam eder.
veri yolu
- Dijital Bilgisayarlar. Bilgilerin, birden fazla kaynaktan birden fazla hedefe aktarıldığı yol.
- Elektrik Devreleri. Büyük miktarda akım taşıyabilen bir elektrik iletkeni; bir ana hat; kalın bir tel, hat veya iletken.
çağırma — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir dijital bilgisayarın denetimini, ana bir yordamdan, yardımcı bir amacı yerine getirmek üzere hesaplama işlemleri dizisine geçici olarak eklenen bir alt yordama geçici olarak aktarmak.
çağrı numarası — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir alt yordamı tanımlayan ve alt yordama eklenecek parametrelere ilişkin bilgileri, ya da alt yordamin üretilmesinde kullanılacak bilgileri, ya da işlenenlerle ilgili bilgileri içeren bir karakter kümesi.
çağrı sözcüğü — Dijital Bilgisayar Programlama
Tam olarak bir makine sözcüğünü dolduran bir çağrı numarası.
kapasite — Dijital Bilgisayar Aritmetiği
- “Kapasite on ondalık basamaklı sayılardır” örneğinde olduğu gibi, bir bilgisayarda düzenli olarak işlenebilen basamak ya da karakter sayısı.
- “Bilgisayarın kapasitesi +.0000000001 ile .9999999999 arasındadır” örneğinde olduğu gibi, bir bilgisayarda düzenli olarak ele alınabilen sayıların üst ve alt sınırları.
Bilgisayarın kapasitesini aşan nicelikler genellikle çalışmasını bir şekilde kesintiye uğratır.
kart — Bilgisayarlar
Anlam taşıyan bir desene göre delinmeye uygun, boyutu ve şekli sabit bir kart. Delinmiş delikler, tel fırçalarla elektriksel olarak, metal parmaklarla mekanik olarak veya fotoelektrik yöntemlerle algılanır. “Delikli kart” olarak da adlandırılır. Standart delikli kartlardan biri (International Business Machines Corporation tarafından üretilmiştir) 7 3/8 inç uzunluğunda ve 3 1/4 inç genişliğindedir ve her birinde 12 konumdan herhangi birinin delinebildiği 80 sütun içerir.
kart sütunu — Delikli Kart Makineleri
Bir delikli kartta, bilgilerin delikler aracılığıyla girildiği (45, 80 veya 90 adet olabilen) sütunlardan biri.
kart besleme — Delikli Kart Makineleri
Kartları bir makineye tek tek ilerleten bir mekanizma.
kart alanı — Delikli Kart Makineleri
Sayısı ve konumu sabitlenmiş, aynı bilgi öğesinin düzenli olarak girildiği kart sütunları kümesi; örneğin, beş ondalık basamaktan oluşan satın alma siparişi numaraları, düzenli olarak 11’den 15’e kadar olan kart sütunlarından oluşan kart alanına delinebilir.
kart istifleyici — Delikli Kart Makineleri
Bir makineden geçtikten sonra kartları bir cebe veya hazneye istifleyen bir mekanizma. Bazen “kart hunisi” olarak da adlandırılır.
kart okuyucu — Delikli Kart Makineleri
Genellikle kartları bakır tel fırçaların altından ya da metal parmakların üzerinden geçirerek kartlardaki bilgilerin okunmasını sağlayan bir mekanizma.
kart delici — Delikli Kart Makineleri
Kartları delen bir mekanizma ya da kartları bir programa göre delen bir makine.
elde — Aritmetik
- Bir sütundaki basamakların toplamı sayı tabanına eşit olduğunda ya da onu aştığında bir üst sütuna aktarılacak (ve orada eklenecek) basamak.
- Elde basamağının bir üst sütuna aktarılması süreci.
kaskat kontrol — Bilgisayarlar
Kontrol birimlerinin bir dizi halinde ilişkilendirildiği, her kontrol biriminin dizideki bir sonraki kontrol biriminin çalışmasını düzenlediği otomatik bir kontrol sistemi.
katot ışınlı tüp
- Dijital Bilgisayarlar. Elektron demetinin orantılı olarak saptırılması yoluyla çıktının grafik biçimde görsel çizimi ya da gösterimi için bir ekrana sahip büyük bir elektronik vakum tüpü.
- Dijital Bilgisayar Depolaması. Katottan çıkan bir elektron demetindeki darbelerle ifade edilen bilginin, elektrostatik yükler taşıyan noktaların varlığı ya da yokluğu yoluyla depolandığı bir ekran içeren büyük bir elektronik vakum tüpü. Bu kapasite genellikle 256 ile 1024 nokta arasındadır.
hücre — Dijital Bilgisayarlar
Genellikle bir karakter ya da bir makine sözcüğü olmak üzere bir bilgi birimi için depolama alanı. “Hücre” teriminin kullanımında çok az birlik olduğundan, daha özel terimler (“sütun”, “konum”, “blok”) tercih edilir.
kanal — Dijital Bilgisayarlar
- Özellikle bir dizi basamak, karakter ya da bilgi biriminin akabildiği veya depolanabildiği yol. Örneğin, kart çoğaltıcı olarak bilinen bir makinede bilgi (delikli kartlar biçiminde) fiziksel olarak birbirine bağlı olmayan iki kart kanalından herhangi birinde akabilir.
- Manyetik Bantlar veya Manyetik Tamburlar. Bant ya da tamburun kenarına paralel, kutuplanmış noktaların tek tek ya da kümeler halinde varlığı veya yokluğu yoluyla bilginin depolanabildiği bir yol.
- Cıva Tankı gibi Gecikme Hattı Belleği. Bilgiyi temsil eden bir darbe deseninin, gecikme hattı belleği boyunca ileri yönde ve elektrik devreleri üzerinden geri yönde dolaştığı, dairesel bir yol.
karakter — Dijital Bilgisayarlar
- 0’dan 9’a bir ondalık basamak, büyük ya da küçük harf olmak üzere A’dan Z’ye bir harf, bir noktalama işareti ya da bir makinenin alabileceği, depolayabileceği veya verebileceği herhangi bir tek sembol (daktilo tuşlarında görülenler gibi).
- Böyle bir sembolün, pozitif ve negatif darbeler ya da durumlar desenini temsil eden birler ve sıfırlar düzeniyle gösterimi.
denetim basamağı
Bir makine sözcüğüyle (yani makine tarafından işlenen bir bilgi birimiyle) birlikte taşınan ve sözcükteki diğer basamaklar hakkında bilgi veren bir ya da daha fazla basamak; öyle ki tek bir hata oluştuğunda (birbirini telafi eden iki hata hariç) denetim başarısız olur ve bir hata alarm sinyali doğar. Örneğin, sözcükteki diğer basamakların toplamı tek ise denetim basamağı 0, toplam çift ise denetim basamağı 1 olabilir.
dolaşımlı bellek — Dijital Bilgisayarlar
Bilgiyi, darbelerin varlığı ya da yokluğu desenleri biçiminde bir darbe ya da dalga dizisi olarak depolayan bir “gecikme hattı” kullanan aygıt; burada gecikme hattının son ucundan çıkan darbe deseni elektriksel olarak algılanır, yükseltilir, yeniden şekillendirilir ve başlangıç ucundan gecikme hattına tekrar verilir.
kelepçeleme devresi — Elektronik Devreler
Bir elektronik dalga biçiminin iki genlik ucundan birini sürekli olarak sabit tutan devre.
temizlemek (fiil) — Dijital Bilgisayarlar
Bir yazmaçtaki bilgiyi, kullanılan sayı sisteminde ifade edildiği biçimiyle sıfırla değiştirmek.
saat frekansı — Dijital Bilgisayarlar
Bilgisayarın çalışmasını zamanlayan periyodik darbelerin ana frekansı.
kapalı alt yordam — Dijital Bilgisayar Programlama
Aşağıdaki özelliklere sahip bir alt yordam:
- Ana yordamdan ayrı olarak depolanır.
- Ana yordamın uygun bir noktasında bir atlama komutu denetimi alt yordamın başlangıcına aktarır.
- Alt yordamın sonunda, başka bir atlama komutu denetimi ana yordamın uygun noktasına geri aktarır.
kod (isim) — Bilgisayarlar
Bir bilgisayarda bilgiyi temsil etmek için kullanılan semboller sistemi ve bunların ilişkilendirilmesine ilişkin kurallar.
kodlamak (fiil) — Bilgisayarlar
Bilgiyi, özellikle problemleri, belirli bir bilgisayar tarafından kabul edilebilir bir dilde ifade etmek.
kodlanmış ondalık (sıfat) — Bilgisayarlar
Her ondalık basamağın ayrı ayrı birler ve sıfırlar desenine dönüştürüldüğü bir gösterim biçimi. Örneğin, 8-4-2-1 kodlanmış ondalık gösterimde on iki sayısı 0001 0010 (1 ve 2 için) olarak gösterilirken, saf ikili gösterimde 1100 olarak ifade edilir. “5-4-2-1”, “excess three”, “2-4-2-1” gibi başka kodlanmış ondalık gösterimler de bilinmektedir.
kodlanmış ondalık basamak
Dört ya da daha fazla bir ve sıfırdan oluşan bir desenle ifade edilen bir ondalık basamak.
kodlanmış program
Bir bilgisayar için kod biçiminde ifade edilmiş bir program.
kodlayıcı
Otomatik bir bilgisayarın bir problemi çözmesi için gereken bir komutlar dizisini, makinenin kabul edebileceği kesin kodlara dönüştüren kişi.
kodlama
Belirli bir yordamı ya da alt yordamı yürütmek veya belirli bir problemi çözmek için gerekli ardışık bilgisayar işlemlerinin bilgisayar kodu biçimindeki listesi.
kodlama satırı
Bir problemin çözümü için bilgisayar kodunda yazılmış, genellikle tek bir satırda yer alan tek bir komut ya da talimat.
harmanlamak
İki bilgi öğesi dizisini, birleşik dizide aynı sıralamanın gözlenmesi koşuluyla herhangi bir biçimde birleştirmek. Örneğin, 12, 29, 42 dizisi ile 23, 24, 48 dizisi 12, 23, 24, 29, 42, 48 biçiminde harmanlanabilir. Daha genel olarak, benzer biçimde sıralanmış iki ya da daha fazla öğe kümesini, özgün kümelerden gelen bilgileri içeren başka bir sıralı küme elde etmek üzere birleştirmek. Ortaya çıkan kümedeki öğe sayısı ve tek tek öğelerin boyutu, özgün kümelerden herhangi birininkinden ya da bunların toplamından farklı olabilir.
harmanlayıcı — Delikli Kart Makineleri
İki kart beslemesi, dört kart cebi ve bir kartın diğer kartlarla karşılaştırılabildiği ya da sıralanabildiği üç istasyona sahip bir makine; böylece kartın hangi cebe yerleştirileceği belirlenir. Makine özellikle ayrıntı kartlarını ana kartlarla eşleştirmek, kartları uygun sırayla bir kart dosyasında birleştirmek vb. işler için kullanışlıdır.
sütun
- Yazı. Bir sözcükte ya da başka bir bilgi biriminde bir karakterin ya da basamağın yeri ya da konumu.
- Bilgisayarlar. Bir bilgi biriminin konumsal gösterimindeki karakter ya da basamak konumlarından biri. Ondalık (ya da ikili ya da başka) nokta yoksa sütunlar genellikle sağdan sola numaralandırılır ve en sağdaki sütun sıfırdır; nokta varsa, noktanın hemen solundaki sütun sıfırdır.
- Aritmetik. 3876 gibi, bir sayı tabanına göre yazılmış bir sayıdaki, tabanın belirli bir kuvvetine karşılık gelen konum. Herhangi bir sütunda bulunan basamak, tabanın karşılık gelen kuvvetinin katsayısıdır; dolayısıyla yukarıdaki örnekte 8, 10²’nin katsayısıdır.
komut
Bir bilgisayar işleminin gerçekleştirilmesinde bir adımı başlatan darbe, sinyal ya da sinyaller kümesi.
karşılaştırıcı
- Devreler. İki sinyali karşılaştıran ve uyuşma ya da uyuşmama göstergesi sağlayan bir devre; ya da iki bilgi öğesinin belirli yönlerden karşılaştırılmasını ve eşit ya da eşit olmamalarına bağlı olarak bir sinyal verilmesini sağlayan bir mekanizma.
- Bilgisayarlar. Aynı bilginin iki farklı dökümünü karşılaştırarak uyuşmayı doğrulayan ya da uyuşmazlığı belirleyen bir aygıt.
karşılaştırma — Bilgisayarlar
Karşılaştırma yapma ve genellikle karşılaştırmanın sonucuna göre işlemde bulunma eylemi. Yaygın biçimler, iki sayının özdeşliği için karşılaştırılması, iki sayının göreli büyüklüğü için karşılaştırılması ve artı ya da eksi iki işaretin karşılaştırılmasıdır.
derleyici — Dijital Bilgisayar Programlama
Aşağıdaki süreçle belirli bir problem için özgül bir program meydana getiren bir program yapma yordamı:
- Sahte kodda ifade edilen bir bilgi öğesinin amaçlanan anlamını belirlemek.
- Gerekli alt yordamı seçmek ya da üretmek (yani parametreler ve iskelet talimatlardan hesaplamak).
- Alt yordamı, özgül problem için özgül kodlamaya dönüştürmek, belirli bellek yazmaçlarını atamak vb. ve bunu problem programının bir öğesi olarak eklemek.
- Kullanılan alt yordamların ve bunların problem programındaki konumlarının kaydını tutmak.
- Sahte koddaki bir sonraki bilgi öğesine geçmek.
derleme yordamı — Bilgisayarlar
Bir bilgisayarın, yordam kitaplığında depolanmış diğer programları bir araya getirerek, birbirine uydurarak ve kopyalayarak bir problemi çözmek için programı kendi kendine oluşturmasını sağlayan bir yordam. “Derleyici” ile aynıdır; bakınız.
tümleyen — Aritmetik
n tabanına göre gösterimde ifade edilen, verilen bir nicelikten aşağıdaki kurallardan biriyle elde edilen bir nicelik:
(a) n’e göre tümleyen: Verilen niceliğin her basamağını n − 1’den çıkarmak, sıfır olmayan en sağdaki basamağa bir eklemek ve ortaya çıkan tüm elde aktarımlarını gerçekleştirmek. Örneğin, ikili 11010’un ikinin tümleyeni 00110’dur; ondalık 679’un onlar tümleyeni 321’dir.
(b) n − 1’e göre tümleyen: Verilen niceliğin her basamağını n − 1’den çıkarmak. Örneğin, ikili 11010’un birler tümleyeni 00101’dir; ondalık 679’un dokuzlar tümleyeni 320’dir.
Tümleyen, bilgisayarlarda verilen niceliğin negatifini temsil etmek için sıklıkla kullanılır.
tam işlem — Bilgisayarlar
Aşağıdakileri içeren bir hesaplama işlemi:
- İşleme giren tüm sayıların bellekten alınması.
- Hesaplamanın yapılması.
- Sonuçların belleğe geri yazılması.
- Bir sonraki komutun alınması.
bilgisayar
- Hesaplayabilen ya da işlem yapabilen, yani bilgi üzerinde başlıca aritmetik ve mantıksal işlemler olmak üzere makul işlemler dizilerini gerçekleştiren bir makine.
- Daha genel olarak, bilgiyi kabul edebilen, bilgiye belirli makul süreçler uygulayabilen ve bu süreçlerin sonuçlarını verebilen herhangi bir aygıt.
hesaplama makineleri
Bilgiyi alıp verebilen, bilgi üzerinde makul işlemler gerçekleştirebilen ve bilgiyi depolayabilen makineler.
bilgisayar kodu — Bilgisayarlar
Bilgisayarın donanımına yerleşik işlemleri ifade eden kod.
bilgisayar işlemi — Bilgisayarlar
Bilgisayara verilen bir komut sonucunda bilgisayardaki donanımın gerçekleştirdiği elektronik, mekanik ya da diğer fiziksel işlem.
koşullu — Bilgisayarlar
Hesaplama sırasında yapılan bir karşılaştırmanın sonucuna bağlı; insan müdahalesine bağlı.
koşullu durma noktası komutu — Dijital Bilgisayar Programlama
Belirli bir anahtar ayarlanmışsa bilgisayarın durmasına neden olan, bundan sonra ya yordamın kodlandığı gibi sürdürülebildiği ya da başka bir yordama atlama yönlendirilebilen koşullu bir atlama komutu.
koşullu denetim aktarımı — Dijital Bilgisayarlar
Bir programın yürütülmesi sırasında ulaşıldığında, belirli bir sayının ya da sayıların o anda belirlenmiş bir özelliğine ilişkin bir koşula bağlı olarak bilgisayarın ya özgün dizideki bir sonraki komutla devam etmesine ya da belirtilmiş başka bir komuta denetimi aktarmasına neden olan bilgisayar komutu.
içerik — Dijital Bilgisayarlar
Bilgisayar belleğinin herhangi bir bölümünde depolanan bilgi. “( … )” simgesi sıklıkla “...’nin içeriği”ni belirtmek için kullanılır; örneğin, (m), adresi m olan depolama konumunun içeriğini gösterir.
denetlemek (fiil) — Dijital Bilgisayarlar
Bir bilgisayara ait komutların yürütülme sırasını yönlendirmek.
denetim devreleri — Dijital Bilgisayarlar
Komutların uygun sırayla yerine getirilmesini sağlayan devreler.
denetim yazmacı — Dijital Bilgisayarlar
Bir çevrim boyunca bilgisayarın çalışmasını yöneten geçerli komutu depolayan yazmaç.
Computers and Automation
denetim dizisi — Dijital Bilgisayarlar.
Yürütme için bilgisayar komutlarının seçilmesinin normal çevrimsel sırası. Bazı bilgisayarlarda her komuttaki adreslerden biri denetim dizisini belirtir. Çoğu diğer bilgisayarda, bir atlama gerçekleşmediği sürece sıra ardışıktır.
denetim birimi — Dijital Bilgisayarlar.
Otomatik bir dijital bilgisayarın, işlemler dizisini yönlendiren, kodlanmış komutları yorumlayan ve komutların yürütülmesi için bilgisayar devrelerine uygun sinyalleri başlatan donanım bölümü.
dönüştürücü
Bir makine tarafından kabul edilebilir bir tür dildeki bilgiyi, başka bir makine tarafından kabul edilebilir karşılık gelen başka bir tür dile dönüştüren makine. Örneğin, delikli kartlar biçiminde ifade edilmiş bilgiyi alıp aynı bilgiyi manyetik bant biçiminde veren bir makine bir “dönüştürücü”dür. Çoğu zaman makine, “düzenleme olanakları” olarak adlandırılan sınırlı hesaplama yeteneklerine sahiptir.
kopyalamak — Dijital Bilgisayarlar.
Bir bellek yazmacında depolanan bilgiyi, birinci yazmaçtaki bilgiyi değiştirmeden, başka bir bellek yazmacına aktarmak ve ikinci yazmaçta daha önce depolanmış olanı onunla değiştirmek.
sayaç
Ya sayısal sayıları toplayan ya da sayısal sayıların herhangi bir sütununda bire eklemeler yoluyla artırılmasına olanak veren bir mekanizma. Ayrıca sıfıra sıfırlanabilir.
CRT — katot ışınlı tüp
sakatlanmış leap-frog testi — Dijital Bilgisayar Programlama.
Aşağıda açıklanan leap-frog testinin, testlerini tek bir depolama konumları kümesinden tekrarlayacak ve “sıçramayacak” biçimde değiştirilmiş bir türü.
sibernetik
- Beyinlerin ve iletişimin işleyişini daha iyi anlamak amacıyla, bilgi işleyen makinelerin denetimi ve iç iletişimi ile hayvanların ve insanların merkezi sinir sistemlerinin karşılaştırmalı incelenmesi.
- Pilotluk ya da dümencilik sanatının incelenmesi.
çevrim yapmak (fiil) — Bilgisayarlar.
Gerekli olduğunda aritmetik süreçlerle ya da çevrim sayacı gibi bir donanım aygıtı aracılığıyla gerekli bellek adresi değişikliklerini sağlayarak, bir işlemler kümesini belirtilen sayıda yinelemek.
çevrim (isim)
- Bir birim olarak yinelenen işlemler kümesi.
- Bilgisayarlar. Düzenli olarak yinelenen en küçük zaman aralığı ya da tamamlanmış işlem süreci. Bazı bilgisayarlarda “küçük çevrimler” ve “büyük çevrimler” ayırt edilir.
- Bilgisayar Aritmetiği. Bir sayının basamaklarının, sözcüğün bir ucundan çıkarılıp dairesel biçimde diğer ucuna sırayla eklenmesiyle yapılan kaydırma.
çevrim ölçütü — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir çevrimin yineleneceği toplam sayı ya da bu sayıyı depolayan yazmaç.
çevrim indeksi — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir çevrimin kaç kez yürütüldüğünün sayısı; ya da bu sayı ile istenen tekrar sayısı arasındaki fark (veya farkın negatifi).
çevrim sıfırlama — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir çevrim indeksinin başlangıç değerine geri döndürülmesi.
sönümleme Elektrik devrelerinde, mekanik sistemlerde vb. bulunabilen ve kararsızlığa ya da aşırı salınımlara yol açması muhtemel hızlı veya aşırı düzeltmeleri önleyen bir özellik; örneğin bir darbe transformatörünün uçları arasına bağlanan bir direnç ya da viskoz yağ içindeki bir piston gibi hareketli bir mekanik eleman sönümleme sağlar.
veri — Bilgisayarlar. Özellikle bir bilgisayar veya bilgi işleyen başka bir makine tarafından alınan, üzerinde işlem yapılan ya da dışarı verilen her türlü olgu veya bilgi.
veri işleme Bilginin makul işlemler dizisi içinde ele alınması.
veri işlemci Bilgiyi makul işlemler dizisi içinde ele alan bir makine.
veri indirgeme Ham test bilgilerinin veya deneysel olarak elde edilmiş verilerin büyük bir miktarının, yararlı ve özetleyici küçük bir bilgi miktarına dönüştürülmesi; örneğin bir uçağın hedefine bıraktığı bir bombanın düşüşünü gösteren hareketli görüntü kaydındaki bilgilerin, zamanın bir fonksiyonu olarak matematiksel düşüş yolunun tablo halinde özetine dönüştürülmesi.
DC dump — Dijital Bilgisayarlar. Uçucu depolama kullanan bir bilgisayardan doğru akım gücünün çekilmesi sonucu ortaya çıkan durum; yani bu tür depolamada saklanan bilginin kaybı.
hata ayıklamak (debug) — Bilgisayarlar. Bir bilgisayardaki arızaları ya da bir programdaki hataları yalıtmak ve gidermek.
dekad Onluk bir grup; örneğin bir dekad sayacı, onluk bir sayının bir sütununda ya da basamağında ona kadar sayar.
ondalık rakam Onluk sayı sisteminde numaralandırmada kullanıldığında 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 sembollerinden biri. Bu rakamlardan ikisi, 0 ve 1, iki tabanlı sistemde kullanıldığında elbette ikili rakamdır.
ondalık gösterim Büyüklüklerin onluk sistemde yazılması.
ondalık nokta Bir ondalık sayıda, on’un tam kuvvetleri ile kesirli kuvvetleri arasındaki yeri belirleyen nokta.
ondalıktan ikiliye dönüşüm Onluk sistemde yazılmış bir sayının, aynı sayının iki tabanlı sistemde yazımına dönüştürülmesine yönelik matematiksel süreç.
karar elemanı — Devreler. “Evet” veya “hayır”ı temsil eden bir, iki ya da birkaç ikili basamaklık giriş bilgisi üzerinde AND, OR, NOT veya EXCEPT gibi mantıksal bir işlem yapan ve sonucu çıkışında ifade eden bir devre.
gecikme hattı — Bilgisayarlar. Bilgiyi bir darbe ya da dalga dizisi olarak ve bu tür dalgaların varlığı ya da yokluğu biçiminde depolayan bir aygıt. Günlük hayattaki bir gecikme hattı örneği yankıdır; hava ve yansıtıcı bir duvar, bir ses dalgaları dizisini kısa süreli olarak depolar. Bir bilgisayar gecikme hattında ortam cıva, kap bir boru olabilir ve son uçtan çıkan darbeler elektriksel olarak algılanabilir, yükseltilebilir, yeniden şekillendirilebilir ve başlangıç ucuna yeniden verilebilir.
Sözlük
tanılama yordamı — Dijital Bilgisayar Programlama. Bilgisayardaki bir arızayı ya da kodlamadaki bir hatayı bulmak üzere tasarlanmış özel bir yordam.
diyagram — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir problemi çözmek üzere tasarlanmış alt yordamlar dizisinin şematik gösterimi. Akış şemasına göre daha az ayrıntılı ve daha az semboliktir ve sıklıkla İngilizce sözcüklerle açıklamalar içerir.
diferansiyel analizör Özellikle birçok türde diferansiyel denklemi çözmek ya da “analiz etmek” için tasarlanmış bir analog bilgisayar.
türev alıcı — Analog Bilgisayarlar. Çıkış sinyali, giriş sinyalinin türevi ile orantılı olan bir aygıt.
rakam 1. Onluk sistemde numaralandırmada kullanılan 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 sembollerinden biri. 2. n tabanlı bir numaralandırma sisteminde kullanılan ve 0’dan n−1’e kadar (dahil) tam değerleri ifade eden, bu sembollerden biri ve bazen harfler.
dijital Bir problemde ortaya çıkan tüm değişkenleri temsil etmek için, rakamlarla ifade edilen sayıları ve bir gösterim ölçeğini kullanan.
dijital bilgisayar Bir problemde ortaya çıkan tüm değişkenleri temsil etmek için, rakamlarla ifade edilen sayıları ve genellikle 1’ler ve 0’lar olarak ifade edilen evetler ve hayırları kullanarak hesaplama yapan bir bilgisayar.
sayısallaştırmak Bir fiziksel değişkenin analog ölçümünü, bir gösterim ölçeğinde rakamlarla ifade edilen bir sayıya dönüştürmek.
çift hassasiyet — Dijital Bilgisayarlar. Bilgisayarda normalde işlenen niceliklere kıyasla iki kat fazla basamağa sahip olmak. Örneğin, düzenli olarak on basamaklı ondalık sayılarla işlem yapan bir masa hesap makinesi durumunda, on basamaklı parçaların izlenmesi yoluyla yirmi basamaklı sayılarla yapılan hesaplama “çift hassasiyetli” hesaplamadır.
çalışmama süresi — Bilgisayar İşletimi. Makine arızası nedeniyle bir bilgisayarın arızalı olduğu veya doğru çalışmadığı zaman dilimi.
yalancı (dummy) — Dijital Bilgisayar Programlama. İşlemleri etkilemeden yalnızca öngörülen koşulları (sözcük uzunluğu veya blok uzunluğu gibi) sağlamak amacıyla eklenen yapay bir adres, komut veya başka bir bilgi birimi.
dump 1. Bilgisayar İşletimi. Tüm gücün kazara veya kasıtlı olarak kesilmesi. 2. Dijital Bilgisayar Programlama. Bilgisayar belleğinin bir bölümündeki içeriğin tamamının ya da bir kısmının başka bir bölüme aktarılması.
dump denetimi Genellikle dump sırasında tüm rakamların toplanmasından ve yeniden aktarım sırasında toplamın doğrulanmasından oluşan bir denetim.
çoğaltma denetimi Aynı işlemin iki bağımsız yürütülmesinin (ya eş zamanlı olarak yedek donanım üzerinde ya da daha sonra aynı donanım üzerinde) sonuçlarının özdeş olmasını gerektiren bir denetim.
dinamik bellek — Bilgisayarlar. Belirli bir konumdaki bilginin zaman içinde değiştiği ve bu nedenle her zaman anında erişilebilir olmadığı bellek veya depolama; örneğin akustik gecikme hattı belleği veya manyetik tambur belleği.
dinamik depolama — Bilgisayarlar. “Dinamik bellek” ile aynı anlamda; bakınız.
dinamik alt yordam — Dijital Bilgisayar Programlama. Ondalık nokta konumu veya öğe boyutu gibi parametreleri içeren ve bunlardan göreli olarak kodlanmış bir alt yordamın türetildiği bir alt yordam. Bilgisayarın, seçilen parametre değerlerine göre alt yordamı ayarlaması veya üretmesi beklenir.
Eccles–Jordan tetikleyici — Elektronik Devreler. İki kararlı denge durumuna sahip, doğrudan kuplajlı bir multivibratör devresi; flip-flop devresi veya elektronik mandal devresi olarak da bilinir.
yankı denetimi İletilen bilginin ileticiye geri yansıtılması ve yansıtılan bilginin iletilen bilgiyle karşılaştırılması yoluyla doğruluk arayan bir sistem.
düzenlemek (edit) — Dijital Bilgisayar Programlama. Bilgiyi, çıkış biriminin yazdırması için düzenlemek veya yeniden düzenlemek. Düzenleme; istenmeyen verilerin silinmesini, ilgili verilerin seçilmesini, sayfa numaraları ve daktilo karakterleri gibi değişmez sembollerin eklenmesini ve sıfır bastırma gibi standart işlemlerin uygulanmasını içerebilir.
bir bilgisayarın eğitimi — Bilgisayarlar. Bilgisayarın, birçok amaç için birçok programı kendi kendine bir araya getirebilmesini sağlamak üzere programların hazırlanması ve derlenmesi. Bu, insan programcıların bilgisayarı programlamak için harcadığı süreyi büyük ölçüde azaltır.
elektriksel gecikme hattı Elektromanyetik enerjinin yayılma hızının ışık hızına kıyasla küçük olduğu, yığılmış veya dağıtılmış kapasitif ve endüktif elemanlar içeren bir elektriksel iletim hattı. Bilginin depolanması, genellikle ikili biçimde bilgi içeren dalga örüntülerinin dolaştırılmasıyla gerçekleştirilir.
elektrikli daktilo Bir elektrik motoruna sahip olan ve tuşlara insan parmaklarıyla dokunulduktan sonra makinenin neredeyse tüm işlemlerinin, parmak ve el gücü yerine elektrik gücüyle yapıldığı bir daktilo.
elektronik (“elektrik” ile karşılaştırıldığında) Genel olarak, iletken teller boyunca akan büyük sayıda elektrona karşılık olarak, vakum içinde küçük sayıda elektronun akışlarıyla ilgili olan; ancak “elektronik” terimi, transistörler ve diyotlar gibi yarı iletken aygıtlardaki elektron akışlarını ve ayrıca vakumlarda büyük akışların bazı durumlarını da kapsar.
elektronik hesaplayıcı delici — Delikli Kart Makineleri. Her saniyenin kesri içinde makineden geçen bir delikli kartı okuyan, ardışık bir dizi işlem gerçekleştiren ve sonucu delikli karta delen bir delikli kart makinesi.
elektrostatik depolama Elektrostatik yükler taşıyan noktaların varlığı veya yokluğu biçiminde bilginin depolanması. Bakınız “katot ışın tüpü”.
denklem çözücü Genellikle analog olan ve doğrusal eşzamanlı (diferansiyel olmayan) denklem sistemlerini çözmek veya polinomların köklerini bulmak ya da her ikisi için tasarlanmış bir hesaplama aygıtı.
eşdeğer ikili basamaklar Belirli sayıda ondalık basamağa veya diğer karakterlere eşdeğer olan ikili basamak sayısı. Bir ondalık sayı ikili sayıya dönüştürüldüğünde, gerekli ikili basamak sayısı genel olarak ondalık basamak sayısının yaklaşık 3⅓ katına eşittir. Kodlanmış ondalık gösterimde, gerekli ikili basamak sayısı genellikle ondalık basamak sayısının 4 katıdır.
silinebilir depolama Silinip yeniden kullanılabilen depolama ortamları; örneğin manyetik bantlar.
silmek — Dijital Bilgisayarlar. 1. Depolamadan bilgiyi kaldırmak ve alanı yeni bilginin kaydedilmesi için kullanılabilir bırakmak. 2. Bir depolama aygıtındaki tüm ikili basamakları ikili sıfırlarla değiştirmek. İkili bir bilgisayarda silme, temizleme ile eşdeğerdir; oysa kodlanmış ondalık bir bilgisayarda, ondalık sıfır için darbe kodu ikili birler içerebileceğinden, temizleme ondalık sıfırı bırakırken silme tümü sıfır olan darbe kodlarını bırakır.
hata 1. Bilgisayarlar ve Hesaplama. Bir nicelikteki kesinlik kaybı miktarı; doğru bir nicelik ile onun hesaplanmış yaklaşık değeri arasındaki fark. Sayısal yöntemlerde hatalar oluşur; programlama, kodlama, veri aktarımı ve işletimde yanlışlar meydana gelir; bilgisayarlarda ise malzeme özelliklerinin bozulması nedeniyle arızalar ortaya çıkar. 2. Otomatik Kontrol. Denetlenen bir birimin, sahip olması gereken konum veya ayara kıyasla farkı veya sapması.
except — Mantık. P ve Q iki önerme olmak üzere, P EXCEPT Q önermesinin doğruluğu, aşağıdaki olası birleşimler tablosuna göre tam olarak belirlenen bir mantıksal işleçtir:
| P | Q | P EXCEPT Q |
|---|---|---|
| yanlış | yanlış | yanlış |
| yanlış | doğru | yanlış |
| doğru | yanlış | doğru |
| doğru | doğru | yanlış |
EXCEPT işleci, AND NOT ile eşdeğerdir; buna göre P EXCEPT Q, sembollerle P·Q′ olarak yazılır.
excess-three kodu Her ondalık rakamı, karşılık gelen ikili sayının üç fazlası olarak temsil eden bir kodlanmış ondalık gösterim. Örneğin ondalık 0, 1, 8, 9 rakamları sırasıyla 0011, 0100, 1011, 1100 olarak gösterilir. Görülebileceği gibi bu gösterimde, ondalık rakamın dokuzlar tümleyeni, karşılık gelen dört ikili basamağın birler tümleyenine eşittir.
değiş tokuş (exchange) — Dijital Bilgisayar Programlama. İki depolama aygıtının veya konumunun içeriğini karşılıklı olarak değiştirmek.
yürütücü yordam — Dijital Bilgisayar Programlama.
Diğer yordamları işlemek ve denetlemek üzere tasarlanmış bir yordam.
harici bellek — Dijital Bilgisayarlar. Bilgisayarın kendisinden ayrı olan, ancak makine tarafından kabul edilebilir bir dilde depolanmış bilgi tutan ortamlar; örneğin bir dolaptaki kayıtlı manyetik bantlar veya dosya dolaplarındaki delikli kartlar.
ayıklamak (extract) — Bilgisayarlar. 1. Belirtildiği şekilde bir makine sözcüğünden belirli basamakları elde etmek. Örneğin, on basamaklı 0000011100 sayısı bir makine yazmacında saklanıyorsa, bilgisayara soldan sekizinci basamağı (bu durumda bir) “ayıklaması” ve buna karşılık belirli bir eylemi gerçekleştirmesi emredilebilir. 2. Bilgisayarlar. Bir makinenin belirli sütunlarındaki içeriği değiştirmek.
geri besleme — Bir makinenin, sistemin veya sürecin çıktısının bir kesrinin girişe geri döndürülmesi ve bu kesrin girişe eklenmesi veya girişten çıkarılması. Giriş artışı çıkış artışıyla ilişkiliyse, geri döndürülen kesrin çıkarılması (negatif geri besleme) sürecin kendini düzeltmesini veya denetlenmesini sağlar; eklenmesi (pozitif geri besleme) ise kontrolden çıkan bir sürece yol açar.
ferromanyetikler — Bilgisayar Yapımı. Malzemelerin manyetik kutuplaşma özellikleri aracılığıyla bilginin depolanması ve darbe dizilerinin denetlenmesiyle ilgilenen bir bilim dalı.
alan — 1. Delikli Kart Makineleri. Bir dizi delikli kartın her birinde, standart bir bilgi öğesini bildirmek için düzenli olarak kullanılan bir veya daha fazla sütundan oluşan küme. Örneğin, 16’dan 19’a kadar olan sütunlar düzenli olarak haftalık ücret oranını bildirmek için kullanılıyorsa, bu sütunlar bir alan oluşturur. 2. Bilgisayarlar. Bir bütün olarak ele alınan, bir veya daha fazla karakterden oluşan küme (hepsi aynı sözcükte olmak zorunda değildir); bir bilgi birimi.
dosya (isim) — 1. Belgelerin vb. kolay başvuru için düzenlendiği veya sınıflandırıldığı çekmece ya da dolap gibi bir aygıt. 2. Kolay başvuru için düzenlenmiş veya sınıflandırılmış belge, bilgi ya da öğe koleksiyonu. 3. Belgelerin veya diğer bilgi öğelerinin kolay başvuru için düzenlendiği ip, çivi, tel, bant vb.
ateş kontrolü — Silahların nişanlanması, zamanlanması ve ateşlenmesinin denetimi.
sabit çevrimli çalışma — Bilgisayarlar. İşlemlere, gerçekte ayrılan süreden daha kısa sürede tamamlanabilseler bile, sabit bir zamanın tahsis edildiği bilgisayar düzeni. Bu, “eşzamanlı” bir bilgisayarın çalışma türüdür.
sabit noktalı hesaplama — Bilgisayarlar. Her sayıda ondalık noktanın veya ikili noktanın sabit ya da değişmez bir konumda olduğu varsayımıyla yapılan hesaplama.
sabit noktalı gösterim — Aritmetik. Tüm sayısal niceliklerin, noktanın örtük olarak aynı belirlenmiş konumda bulunduğu, aynı belirlenmiş basamak sayısıyla ifade edildiği aritmetik bir gösterim.
flip-flop — Devreler. 1. İki kararlı duruma, iki giriş hattına ve iki karşılık gelen çıkış hattına sahip olan; flip-flop’a alınan son darbenin karşılık gelen giriş hattında olması durumunda ve yalnızca bu durumda çıkış hatlarından birinde sinyal bulunan bir elektronik devre. 2. İki kararlı duruma, bir giriş hattına ve bir çıkış hattına sahip olan; ardışık her darbe alındığında, çıkış hattındaki gerilimin düşükse yükseğe, yüksekse düşüğe değiştiği bir elektronik devre. Bir flip-flop, bir ikili basamaklık bilgiyi depolayabilir.
kayan noktalı hesaplama — Bilgisayarlar. Ondalık noktanın (taban 10 ise) ya da ikili noktanın (taban 2 ise) değişken konumunu dikkate alan ve her sayının işareti, katsayısı ve tabanı etkileyen üssü ayrı ayrı belirtilerek yazılmasından oluşan hesaplama.
Örneğin, kayan noktalı hesaplamada, −638,020,000 ondalık sayısı −6.3802,8 olarak ifade edilebilir; çünkü −6.3802 × 10⁸’e eşittir.
kayan noktalı rutin — Dijital Bilgisayar Programlama. Bilgisayarı kayan nokta işlemiyle bir hesaplama yapmaya yönlendiren, uygun sıradaki kodlanmış komutlardan oluşan bir rutin. Örneğin, bu tür komutlar sabit noktalı bir bilgisayarın kayan noktalı hesaplama kullanarak bir problemi ele almasını sağlar. Yerleşik kayan nokta devreleri bulunmayan bilgisayarlarda, kayan nokta işlemi programlanmak zorundadır.
akış şeması — Dijital Bilgisayar Programlama. Hesaplama, yerine koyma, karşılaştırma, atlama, kopyalama, okuma, yazma vb. işlemleri temsil eden semboller kullanılarak, programlama işlemleri dizisinin grafiksel gösterimi. Bir akış şeması, bakınız “diyagram”, bir diyagrama göre daha ayrıntılı bir gösterimdir.
zorlamak (fiil) — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir programa elle müdahale ederek bilgisayarın bir atlama komutunu yürütmesini sağlamak.
dört adresli (sıfat) — Dijital Bilgisayar Programlama. Her tam komutun işlemi ve dört yazmacın adreslerini belirtme özelliğine sahip olma. Genellikle her komut, üç işlenenin (yani üzerinde işlem yapılan sayıların) adreslerini, işlemi ve bir sonraki emrin adresini içerir.
serbest salınımlar — Devreler. Uygulanan gerilim kaldırıldıktan sonra ayarlı bir devrede akmaya devam eden salınımlı akımlar. Bunların frekansı, devrenin rezonans frekansıdır.
frekans tepkisi — Bir aygıtın hızla değişen bir giriş koşulunu dikkate alma, izleme ya da ona göre davranma yeteneğinin bir ölçüsü; örneğin, yükselteçler durumunda kazancın güç faktörünün yarısına ya da gerilim kazanç faktörünün 0,707’sine düştüğü frekans; mekanik bir otomatik denetleyici durumunda ise giriş koşulundaki değişikliklerin izlenip etkide bulunulabildiği en yüksek hız.
fonksiyon üreteci — Analog Bilgisayarlar. Bağımsız değişken arttıkça verilen bir fonksiyonun değerini üreten bir aygıt.
fonksiyon çarpanı — Analog Bilgisayarlar. (Sabit bir çarpandan farklı olarak) iki fonksiyonun değişen değerlerini alıp, bağımsız değişken değiştikçe bunların çarpımının değişen değerini veren bir aygıt.
fonksiyon anahtarı — Devreler. Belirli bir kodla ifade edilen bilgiyi temsil eden sinyaller girişlere uygulandığında, çıkışlarda giriş bilgisinin bir fonksiyonu olan sinyallerin ortaya çıkmasını sağlayacak biçimde bağlanmış, çok sayıda giriş ve çıkışı olan bir ağ ya da devre.
fonksiyon tablosu — 1. Bağımsız değişkenlerin bir değer kümesi için bir matematiksel fonksiyonun değerlerinin tablo halinde verilmesi. 2. Bilgisayarlar. Bilginin bir gösteriminden ya da kodlamasından başka bir gösterime ya da kodlamaya çeviri yapan bir donanım aygıtı, bir program veya bir alt program. 3. Mantık. Bir sözlük.
kapı — Devreler. İki giriş ve bir çıkışı olan, yalnızca iki giriş hattında belirli bir darbe birleşimi gerçekleştiğinde çıkış hattında bir darbe veren özelliğe sahip bir elektronik devre. Bu birleşim, her iki giriş hattında da darbe bulunması olabilir; buna “ve” kapısı denir; ya da bir hatta darbe bulunup diğer hatta darbe bulunmaması olabilir; buna “hariç” kapısı ya da engelleyici kapı denir.
genel rutin — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir problem sınıfını çözmek üzere tasarlanmış, uygun parametre değerleri sağlandığında belirli bir probleme özelleşen, bilgisayar kodlamasıyla ifade edilmiş bir rutin.
üretmek — Dijital Bilgisayar Programlama. İlkel öğeleri bir araya getirip değiştirerek kodlama oluşturmak; bir noktanın bir doğruyu, bir doğrunun bir düzlemi meydana getirmesine benzer.
üreteç — Dijital Bilgisayar Programlama. Kodlama üreten bir bilgisayar programı.
yarım toplayıcı — Devreler. İkili sinyaller (sıfır ya da bir) için iki çıkış kanalına sahip bir devre olup, çıkış sinyalleri giriş sinyalleriyle aşağıdaki tabloya göre ilişkilidir:
| Giriş A | Giriş B | Çıkış S | Çıkış C |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 1 | 0 | 1 |
Bu devre, ikili toplama için gerekli işlevlerin bir bölümünü donanımda ifade eder. S harfi “taşımasız toplam” anlamına gelir; C harfi “taşıma” anlamına gelir. İki yarım toplayıcı ve taşımanın bir sütundan bir sonraki sütuna uygun biçimde aktarılmasını sağlayan başka bir devre ile ikili toplama yapacak bir devre kurulabilir.
donanım — Bilgisayarlar. Bir bilgisayarın oluşturulduğu mekanik, manyetik, elektriksel ve elektronik aygıtlar.
kafa — Bilgisayarlar. “Manyetik kafa” ile aynıdır; manyetik bir yüzey üzerindeki kutuplanmış noktaları okumak, kaydetmek ya da silmek için kullanılan küçük bir elektromıknatıs.
tutmak — Bilgisayarlar. Bir depolama aygıtındaki bilgiyi ikinci bir depolama aygıtına kopyaladıktan sonra birincideki bilgiyi muhafaza etmek. “Temizle”nin karşıtıdır.
tutma demeti — Bilgisayar Devreleri. Elektrostatik bellek tüpü ya da katot ışınlı depolama tüpünün dielektrik yüzeyinde depolanan yükleri yenilemek için kullanılan dağınık bir elektron demeti.
avlanma — Otomatik Kontrol. Otomatik olarak denetlenen bir sistemin istenen bir denge durumunu aramaya yönelik sürekli çabası. Sistem genellikle bir standart, sistemin durumunun standarttan sapmasını belirleme yöntemi ve standart ile sistemin durumu arasındaki farkın, “avlanma” salınımları dışında, sıfıra doğru yönelmesini sağlayacak biçimde sistemi etkileme yöntemi içerir.
yoksay (isim) — Çıkış Aygıtları. Hiçbir işlem yapılmaması gerektiğini belirten bir daktilo karakteri. Teletype ya da Flexowriter delikli kâğıt şerit kodlama sisteminde “tüm delikler delinmiş” karakteri bir yoksay’dır.
sonsuz — Bilgisayarlar. Bilgisayarın herhangi bir yazmaçta saklayabildiği en büyük sayıdan daha büyük olan herhangi bir sayı. Böyle bir sayı hesaplandığında, bilgisayar genellikle durur ve bir taşma olduğunu belirten bir alarm verir.
bilgi — 1. Anlamı olan ya da sonlu sayıda alternatiften birini belirten işaretler kümesi veya donanım düzenlemesi. 2. Her türlü olgu ya da veri.
bilgi sözcüğü — Bilgisayarlar. 1. Makine sözcüğü. 2. Bir makine sözcüğünün bilgi içeriği. Bir makine sözcüğü çoğu zaman, onu izleyen (ya da önceleyen) sözcükle arasındaki ayırıcı boşluğu da içerir.
devralınan hata — Makine Hesaplama. Başlangıç değerlerindeki hata; özellikle adım adım integrasyonda önceki adımlardan biriken hata.
giriş — Bilgisayarlar. İkincil ya da harici depolamadan bilgisayarın iç depolamasına aktarılan bilgi.
giriş bloğu — Bilgisayarlar. Genellikle giriş bilgisinin alınması ve işlenmesi için ayrılmış, bilgisayarın iç depolamasının bir bölümü.
giriş donanımı — Bilgisayarlar. Bilgiyi bir bilgisayara almak için kullanılan donanım.
giriş birimi — Bilgisayarlar. Bilgisayar dışından gelen bilgiyi bilgisayara alan birim.
komut — Bilgisayarlar. Bilgisayarı belirli bir eylemi yapmaya yönlendiren bir makine sözcüğü ya da makine dilindeki karakterler kümesi. Daha kesin olarak, bir işlemi bir veya daha fazla adresle (ya da adres olmadan) birlikte tanımlayan ve bir bütün olarak bilgisayarın belirtilen nicelikler üzerinde buna uygun biçimde çalışmasına neden olan karakterler kümesi.
Not: “Komut” terimi, birçok kişi tarafından “emir” ve “talimat” terimlerine tercih edilir; “emir” elektronik sinyaller için ayrılmıştır; “talimat” ise “karakterlerin sırası” ifadesindeki gibi “sıra” anlamındaki kullanımlar için ayrılmıştır.
komut kodu — Dijital Bilgisayar Programlama. Belirli bir bilgisayar ya da belirli bir yürütücü rutin tarafından doğrudan anlaşılabilen tüm komutların sembollerini, adlarını ve tanımlarını içeren sistem.
integratör — Analog Bilgisayarlar. Değişken çıkışı, değişken bir giriş büyüklüğünün integraline orantılı olan bir aygıt.
iç içe yerleştirme — Bilgisayarlar. Örneğin bir manyetik tambur üzerinde, ardışık bellek konum numaralarını fiziksel olarak ayrık bellek konumlarına, ardışık bellek konumlarına erişim süresini büyük ölçüde azaltacak şekilde atamak.
iç bellek — Bilgisayarlar. İnsan müdahalesi olmaksızın bilgisayar tarafından otomatik olarak erişilebilen toplam bellek ya da depolama. Bu donanım bilgisayarın bütünleşik bir fiziksel parçasıdır ve doğrudan bilgisayar tarafından denetlenir.
iç depolama — Bilgisayarlar. İç bellek ile aynıdır; bakınız.
yorumlayıcı — Dijital Bilgisayar Programlama. Hesaplama ilerledikçe, makine benzeri bir sözde kodla ifade edilmiş saklı bir programı makine koduna çeviren ve çevrildikçe, alt programlar aracılığıyla belirtilen işlemleri yerine getiren bir yürütücü rutin. Bir yorumlayıcı, özünde, program parametrelerinin (sözde komutlar ve işlenenler) belirsiz uzunluktaki bir dizisi üzerinde ardışık olarak çalışan kapalı bir alt programdır. Genellikle kapalı bir alt program olarak girilebilir ve bir sözde kod çıkış komutuyla çıkılabilir.
yorumlayıcı kodu — Bir yorumlayıcı tarafından kabul edilebilir bir kod; bakınız.
yorumlayıcı rutin — Yorumlayıcı ile aynıdır; bakınız.
öğe — 1. Ayrı bir bilgi parçası; ayrı bir özellik. 2. Dijital Bilgisayar Programlama. Bir kişi ya da nesne hakkında bilgi bildiren alanlar grubu. Bir öğeye örnek olarak, 1–12. sütunlarda çalışanın adı, 13–15. sütunlarda çalışan numarası, 16–19. sütunlarda haftalık ücret oranı ve diğer sütunlarda çalışanla ilgili başka standart bilgileri delinmiş bir delikli kart verilebilir.
atlama — Dijital Bilgisayar Programlama. Koşullu ya da koşulsuz olarak bir sonraki komutun konumunu belirten ve bilgisayarı o komuta yönlendiren bir komut ya da sinyal. Atlama, bilgisayarın denetimindeki normal sırayı değiştirmek için kullanılır. Bazı özel koşullar altında, bir atlama operatörün bir anahtarı çevirmesiyle de meydana gelebilir. Bakınız “transfer komutu”.
anahtar — 1. Ofis Makineleri. Bir karakteri daktiloya, elle çalıştırılan kart deliciye ve benzeri makinelere girmek için parmakla basılan, işaretli bir kol ya da düğme. Bu tür makinelerin klavyeleri vardır. 2. Dijital Bilgisayarlar. Bir bilgi öğesini tanımlamak ya da yerini bulmak için kullanılan, genellikle bir alan oluşturan karakterler grubu.
kilodevir — Özellikle saniyede bin devir olmak üzere, bin devir.
Gecikme
Dijital Bilgisayar Programlama. Bellekten aritmetik birime çağrılan bilginin teslim edilmesini beklerken geçen süre. Daha özel olarak, seri bir depolama sisteminde gecikme, erişim süresi eksi sözcük süresidir. Örneğin gecikme, manyetik bir tamburda istenen bellek konumunun kafaların altına gelmesini beklerken geçen süredir.
Leapfrog Testi
Bilgisayar İşletimi. Bir bilgisayarın iç işleyişini sınamak için kullanılan bir programdır; belleğin bir bölümündeki konumlar üzerinde bir dizi aritmetik ya da mantıksal işlem yapma, ardından kendisini başka bir bölüme aktarma, aktarımın doğru olup olmadığını denetleme ve sonra işlemler dizisini yeniden başlatma özelliğiyle karakterize edilir. Sonunda denetleme programı bellekteki olası her konumu işgal etmiş olacak ve yeniden başlayacaktır. “Leapfrog” terimi, kendisini aktardığında bir izleme katot ışınlı tüpünde görülen, denetleme rutininin konumundaki belirtilen sıçramadan gelir.
Kütüphane
Dijital Bilgisayar Programlama. Birçok türde problemin ve problem parçalarının çözülebilmesini sağlayan, standart ve tamamen sınanmış programlar, rutinler ve alt rutinler koleksiyonu.
Sözlük
Satır Satır Yazdırma
Genellikle satırdaki her karakter boşluğu için birer tip çubuğu (tüm karakterleri taşıyan) kullanılarak, bir seferde tüm bir karakter satırının yazdırılması.
Konum
Dijital Bilgisayarlar. Ana iç depolama ya da bellekte bir bilgisayar sözcüğünü saklayan bir depolama yeri; bir depolama yazmacı.
Kayıt Cihazı
Otomatik Kontrol. Fiziksel süreçleri ve olayları, genellikle gerçekleştikleri zamanın belirtilmesiyle birlikte, otomatik olarak kaydeden bir aygıt.
Mantık
- Düşünce ve kanıtlamada geçerliliğin ilkeleri ve ölçütleriyle ilgilenen bilim; kesin ve dikkatli akıl yürütmenin ilkelerinin bilimi.
- Bilgisayarlar. Bir bilgisayarda matematiksel hesaplama için doğruluk tablolarının temel ilkeleri ve uygulamaları, önermelerin ilişkileri, açık-kapalı devre elemanlarının birbirine bağlanması vb.
- “Bilgisayarın mantığı” ifadesinde, “mantıksal tasarım” ile aynıdır; bakınız.
Mantıksal Karşılaştırma
Mantık. A ile B’yi karşılaştırma işlemi; A, B ile aynıysa sonuç 1 ya da evet, A B ile aynı değilse 0 ya da hayırdır (ya da tersi).
Mantıksal Tasarım
Bilgisayarlar. Donanım tarafından gerçekleştirilmesi gereken mantıksal ve matematiksel karşılıklı ilişkilerle ilgilenen tasarım.
Mantıksal İşlemler
Bilgisayarlar. Karşılaştırma, seçme, başvuru yapma, eşleştirme, sıralama, birleştirme vb. işlemler; burada öz olarak evet ve hayırlara karşılık gelen birler ve sıfırlar, üzerinde işlem yapılan öğeleri (evet-hayır nicelikleri) oluşturur.
Döngü
Dijital Bilgisayar Programlama. Bir rutinde bir komutlar grubunun yinelenmesi.
Makineye Uygun Zaman
Bilgisayarlar. Bir bilgisayarın enerjisinin açık olduğu, bakımda olmadığı ve doğru biçimde çalıştığı bilinen ya da varsayılan süre.
Makine Çevrimi
Bilgisayarlar. Sırayla yinelenen en küçük zaman aralığı ya da eylem süreci. Bazı bilgisayarlarda “küçük çevrimler” ve “büyük çevrimler” ayırt edilir.
Makine Dili
Bilgisayarlar. Bir bilgisayarın işleyebileceği fiziksel biçimdeki bilgi. Örneğin, delikli kâğıt şerit makine dilidir; kâğıt üzerindeki basılı karakterler ise genellikle makine dili değildir.
Makine Sözcüğü
Dijital Bilgisayarlar. Bir makinenin her aktarımda düzenli olarak işlediği, standart sayıda karakterden oluşan bilgi birimi. Örneğin, bir makine sayıları ya da komutları düzenli olarak 36 ikili basamaktan oluşan birimler halinde işleyebilir; bu durumda bu “makine sözcüğü”dür. Ayrıca bakınız “bilgi sözcüğü”.
Manyetik Çekirdek
Bilgisayarlar. Bilginin, tel sarımlı, manyetik olarak geçirgen bir çekirdeğin kuzey-güney ya da güney-kuzey kutuplanması olarak temsil edildiği bir depolama biçimi; çekirdek düz, halka (simide benzer) vb. olabilir.
Manyetik Tambur
Bilgisayarlar. Yüzeyi, bilginin küçük kutuplanmış noktalar halinde depolanabildiği manyetik bir malzeme ile kaplı, hızlı dönen bir silindir.
Manyetik Kafa
Bilgisayarlar. Manyetik bir yüzey üzerindeki kutuplanmış noktaları okumak, kaydetmek veya silmek için kullanılan küçük bir elektromıknatıs.
Manyetik Bellek
Bilgisayarlar. Depolama amacıyla malzemelerin manyetik özelliklerinden yararlanan belleğin herhangi bir bölümü.
Manyetik Bant
Üzerinde bilgiyi temsil eden kutuplanmış noktaların saklanabildiği, manyetik malzeme ile kaplanmış ya da emdirilmiş kâğıt, metal veya plastikten yapılmış bant.
Manyetik Tel
Üzerinde bilgiyi temsil eden kutuplanmış noktaların saklanabildiği, manyetik malzemeden yapılmış tel.
Büyük Çevrim
Bilgisayarlar. Depolama konumlarına art arda erişim sağlayan bir bellek aygıtında, aynı depolama konumunun ardışık iki görünümü arasındaki zaman aralığı. Başka bir deyişle, bu süre bir manyetik tamburun bir dönüşü ya da bir gecikme hattındaki darbelerin bir kez yeniden dolaşıma girmesi için geçen zamandır. Küçük çevrimlerin tam sayılı bir katıdır.
Arıza
Bilgisayarlar. Bir bilgisayarın donanımının çalışmasındaki bir başarısızlık.
Marjinal Denetim
Bilgisayar Devreleri. Bir bilgisayardaki elektronik devrelerin, belirli devre parametrelerinin değiştirilebilmesine ve devrelerin hâlâ tatmin edici biçimde çalışıp çalışmadığının sınanmasına olanak verecek şekilde tasarlanması sistemi. Örneğin, elektronik tüplerin ısıtıcılarının normalde 6,3 volt olarak ayarlanan gerilimi 5 ya da 4,7 volta düşürülebilir; ya da bilgisayar çevrimlerinin çalışma frekansı artırılabilir; ya da katot ışınlı tüplerin ekran gerilimi düşürülebilir; vb.
Ana Saat
Bilgisayarlar. Bilgisayar işlemlerinin sıralanması için gerekli olan ve genellikle “saat darbeleri” olarak adlandırılan standart zamanlama sinyallerinin elektronik ya da elektriksel kaynağı. Bu kaynak genellikle bir zamanlama darbe üreteci, bir çevrim birimi ve belirli zaman aralıklarında ortaya çıkan özel darbe kümelerinden oluşur. Genellikle senkron bilgisayarlarda kullanılan temel zaman frekansı, saat darbelerinin frekansıdır.
Matematiksel Denetim
Matematiksel özdeşliklerden veya diğer matematiksel özelliklerden yararlanan bir denetim. Örneğin, çarpma işlemi, A ile B’nin çarpımının B ile A’nın çarpımına eşit olduğu matematiksel denetimiyle doğrulanabilir; bu iki çarpma farklı zamanlarda yapılır ve birbirleriyle karşılaştırılır. Çoğu zaman küçük bir sapma derecesi kabul edilebilir; buna tolerans denir.
Matematiksel Mantık
Hesaplamada verimli olan semboller kullanarak sayısal olmayan ilişkiler hakkında yapılan kesin akıl yürütme. “Sembolik mantık” olarak da adlandırılır.
Matris
- Matematik. Belirli bir düzende yerleştirilmiş nicelikler kümesi; belirlenmiş kurallara göre toplama, çarpma, ters alma vb. matematiksel işlemlere tabidir.
- Devreler. Diyotlar, teller, manyetik çekirdekler, röleler vb. devre elemanlarından oluşan; örneğin bir sayı sisteminden diğerine dönüşüm gibi belirli bir işlevi yerine getirecek şekilde düzenlenmiş ve tasarlanmış bir dizi.
Megadevir
Bir milyon çevrim; özellikle saniyede bir milyon çevrim.
Cıva Belleği
Dijital Bilgisayarlar. Dalgaların ya da darbelerin dolaşan bir dizisini depolamak için ortam olarak cıva kullanan gecikme hatları.
Bellek
Bilgisayarlar. 1. Bilgiyi, donanımın ya da ekipmanın bir biçimde düzenlenmesi şeklinde saklayan birimler. “Depolama” ile aynıdır. 2. Bilginin içine aktarılabildiği ve daha sonra geri alınabildiği herhangi bir aygıt.
Bellek Kapasitesi
Bir bellek biriminin saklayabildiği bilgi miktarı. Çoğu zaman bellek biriminin saklayabildiği ondalık basamak sayısı ya da ikili basamak sayısı ile ölçülür. Bellek kapasitesi için başka ölçüler de tanımlanmıştır.
Cıva Tankı
Bilgi saklayan bir veya daha fazla gecikme hattını içeren cıva dolu kap.
Birleştirme
Daha önce aynı kurala göre sıralanmış iki veya daha fazla diziden, öğelerin boyutunu, yapısını ya da toplam sayısını değiştirmeden, belirli bir kurala göre sıralanmış tek bir öğe dizisi elde etmek. Birleştirme, harmanlamanın özel bir durumudur.
Mesaj
Bir birim olarak taşınan, uzunluğu değişken olan sözcükler grubu.
Mikrosaniye
Saniyenin milyonda biri.
Milisaniye
Saniyenin binde biri.
En Az Erişimli Programlama
Dijital Bilgisayar Programlama. Bellekten bilgi elde etmek için gereken bekleme süresinin en az olacak şekilde programlama. “En az gecikmeli programlama” veya “zorlanmış kodlama” olarak da adlandırılır.
En Az Erişimli Rutin
Dijital Bilgisayar Programlama. Seri belleğe sahip bir bilgisayarda, verilerin ve komutların dikkatli bir biçimde düzenlenmesiyle, bellekten bilgi için gerçek bekleme süresinin, beklenen rastgele erişim bekleme süresinden çok daha az olduğu şekilde kodlanmış rutin.
En Az Gecikmeli Programlama
“En az erişimli programlama” ile aynıdır; bakınız.
En Az Gecikmeli Rutin
“En az erişimli rutin” ile aynıdır; bakınız.
Küçük Çevrim
Dijital Bilgisayarlar. Seri iletim kullanan bir dijital bilgisayarda, sözcükler arasındaki boşluk dâhil olmak üzere, bir makine sözcüğünün iletimi için gereken süre.
Hata
Bilgisayarlar. Bir programda ya da kodlamada yanlış bir komuta, yanlış bir bilgi öğesine veya yanlış bir el ile yapılan işleme yol açan insan kaynaklı hata.
Karma Tabanlı Gösterim
Aritmetik. Ondalık sistemdeki 10 gibi tek bir tabanın, örneğin 2 ve 5 gibi dönüşümlü olarak kullanılan iki sayı tabanı ile değiştirildiği sayı sistemi. “Bikinary gösterim”e bakınız.
Değiştirici
Dijital Bilgisayar Programlama. Bazen çevrim indisi olan ve bir işlenenin adresini değiştirmek için kullanılan nicelik.
Değiştirmek
Dijital Bilgisayar Programlama. 1. Bir komutta işlenenin adresini değiştirmek. 2. Tanımlanmış bir parametreye göre bir alt yordamı değiştirmek.
Modül-n Denetimi
Bilgisayarlar. Bir tür denetim basamağı yöntemi; burada, üzerinde işlem yapılan her A sayısındaki birlerin sayısı, A ile birlikte taşınan ve A’nın n’ye bölünmesinden kalan değere eşit olan B denetim sayısı ile karşılaştırılır. Örneğin, bir “modül 4 denetimi”nde denetim sayıları 0, 1, 2 veya 3 olur ve A’nın 4’e bölünmesinden kalan değer bildirilen B denetim sayısına eşit değilse bir hata meydana gelmiştir. Bu doğrulama yöntemi, matematiğin sayı teorisi olarak bilinen dalındaki doğrusal kongruanslar konusundan türemiştir. Bu tür bir denetime başka bir örnek (“modül 9 denetimi”), aritmetik çarpmayı denetlemek için kullanılan “dokuzları atma” yöntemidir.
Multivibratör
Elektronik Devreler. Sinüzoidal olmayan dalgaların elde edilmesi için kullanılan, iki tüplü bir gevşeme osilatörü türü; burada her bir tüpün çıkışı, salınımları sürdürmek için diğerinin girişine bağlanmıştır.
Negatif Geri Besleme
Bir makinenin, sistemin veya sürecin çıktısının bir kısmının girişe geri verilmesi ve bu kısmın girişten çıkarılması; girişteki artışın çıkıştaki artışla ilişkili olduğu durumlarda bu, makinenin, sistemin veya sürecin kendi kendini düzeltmesine ya da denetlenmesine yol açar. Örneğin, tırtıl sayısındaki artış onları yok eden parazitlerin artışıyla ilişkiliyse, tırtıl–parazit popülasyonları negatif geri besleme sergiler.
Ağ Analizörü
Elektrik devre elemanları kullanan ve güç hatları ile elektrik yüklerinden oluşan bir ağın elektriksel davranışına ilişkin problemleri ve ilgili problemleri benzetim yoluyla ele alan ve çözen (analiz eden) bir analog bilgisayar.
Silinemez Depolama
Delikli kâğıt bantlar ve delikli kartlar gibi, silinip yeniden kullanılamayan depolama ortamları.
Uçucu Olmayan Depolama
Güç yokluğunda bilgiyi koruyan manyetik bantlar, tamburlar veya çekirdekler gibi depolama ortamları.
Normalize Etmek
Bilgisayar Aritmetiği. 63,2 × 10⁸ gibi bir kayan noktalı sonucu, bu örnekte üs olan 8 ile mantis olan 63,2’nin, öngörülen ya da standart normal aralıkta yer alacağı şekilde değiştirmek. Örneğin bu durumda normal ya da standart sonuç, bilgisayarın benimsediği standarda bağlı olarak 6,32 × 10⁹ veya 0,632 × 10¹⁰ olabilir.
Değil
Mantık. P bir önerme ise, “DEĞİL-P” (“P’nin doğru olmadığı durumu”) önermesinin, P önermesi yanlışsa doğru, P önermesi doğruysa yanlış olma özelliğine sahip olan mantıksal işleç. DEĞİL işleci genellikle şu biçimlerde gösterilir: P′ (“P üssü” diye okunur), P̄ (“P çizgili” diye okunur) veya ~P (“tilde P” diye okunur).
Gösterim (Gösterim Ölçeği)
Aritmetik. Herhangi bir sayının, seçilmiş bir taban sayının n’nin (bazen birden fazla) ardışık kuvvetlerinin katsayıları ile çarpımlarının toplamı olarak ifade edildiği sistematik yöntem. Bir nicelik n tabanlı gösterimde yazılmışsa, basamakların ardışık konumları n’nin kuvvetlerini belirtir. Dolayısıyla 10 tabanlı ya da ondalık gösterimde 379 sayısı, 3 yüzlük, 7 onluk ve 9 anlamına gelir. 16 tabanlı gösterimde 379 sayısı, 3 çarpı on altının karesi, artı 7 çarpı on altı, artı 9 demektir (ondalık gösterimde bu 889 olur). İki tabanlı gösterimde 1101 sayısı, 1 sekizlik, 1 dörtlük, 0 ikilik ve 1 birlik anlamına gelir (ondalık gösterimde bu 13 olur). Sayılar yazılırken, hangi tabanın kullanıldığı konusunda kuşku varsa taban, alt indisle (her zaman ondalık gösterimde ifade edilerek) belirtilebilir. Örneğin, 11.101₂ iki artı bir artı yarım artı sekizde bir anlamına gelirken, 11.101₃ üç artı bir artı üçte bir artı yirmi yedide bir anlamına gelir.
Gösterim Ölçeklerinin Adları
| Taban | Ad |
|---|---|
| 2 | İkili |
| 3 | Üçlü |
| 4 | Dörtlü, Tetral |
| 5 | Beşli |
| 8 | Sekizli, Oktal |
| 10 | Ondalık |
| 12 | On ikili |
| 16 | On altılı, Heksadesimal |
| 32 | Otuz ikili |
| 2,5 | Bikinary |
“On” ve “on bir” için kullanılan basamaklar genellikle “t” ve “e”dir; on birden sonrasında adlandırma birliğinin henüz gelişmediği anlaşılmaktadır.
Sayısal Kodlama
Makine dilinin hazırlanmasında, tüm bilginin sayılarla ifade edildiği bir kodlama ya da kısaltma sistemi. Örneğin, Boston, New York, Philadelphia, Washington vb. gibi on yer, ondalık basamaklar 0, 1, 2, 3 vb. ile ifade edilebilirken, “alfabetik kodlama”da BO, NY, PH, WA vb. alfabetik kısaltmalar makine tarafından kabul edilebilir.
Sekizli Basamak
Sekiz tabanlı gösterimde bir basamak olarak kullanıldığında 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 sembollerinden biri.
Sekizli Gösterim
Sekiz tabanlı sayı gösterimi. Örneğin, bu ölçekte 217 sayısı, 2 çarpı 8’in karesi (2 × 64 = 128), artı 1 çarpı 8, artı 7 demektir; bu da ondalık gösterimde 143’e eşittir.
ondalık gösterim.
Sekizli sistemdeki 217 sayısı, ikili sistemde 010, 001, 111’e eşittir; her sekizli basamak doğrudan ikili karşılığına dönüştürülür.
Sekizli gösterim, ikili makinelerle çalışırken oldukça kullanışlıdır; çünkü sekizli sayılar insanlar için ikili sayılardan daha kolay okunur ve dönüşüm anında yapılabilir.
tek-çift denetimi — Makine sözcüğündeki toplam bir sayısı çift ise 1, tek ise 0 olan (ya da bunun tersi) ve denetim amacıyla birlikte taşınan bir basamağın kullanılması.
tek adresli (sıfat) — Dijital Bilgisayar Programlama.
Her tam komutun bir işlemi içerdiği ve bellekte yalnızca bir yazmacın konumunu belirttiği özelliğine sahip olma.
Tek adresli olarak da adlandırılır.
çevrim içi veri indirgeme — İndirgeme sürecine akan veriyle aynı hızda gerçekleştirilen veri indirgeme.
çevrim içi işlem — Bilgisayarlar. Deneyden elde edilen verilerin gözlem araçlarından doğrudan bilgisayara aktarıldığı ve bilgisayarın, deney tamamlandığında sonuçları raporladığı bilgisayar çalışması.
açık alt yordam — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir atlama ile girilmeyen, komutların doğrusal dizisine doğrudan eklenen alt yordam. Böyle bir alt yordam, bir rutin içinde ihtiyaç duyulan her noktada yeniden kopyalanmalıdır.
işlenen — Bilgisayarlar.
Bir işlemin içine giren ya da bir işlemden çıkan niceliklerden herhangi biri. Bir işlenen; bir argüman, bir sonuç, bir parametre veya bir sonraki komutun konumunu belirten bir gösterge olabilir.
çalışma oranı — Bilgisayar İşletimi.
(1) Doğru makine çalışmasının toplam saat sayısının (insan hatalarından kaynaklanan yanlış program süreleri dâhil) (2) önleyici bakım dâhil olmak üzere planlanmış toplam bilgisayar çalışma saatlerine bölünmesiyle elde edilen oran.
Örneğin, bilgisayar bir haftada toplam 120 saat olacak şekilde üç vardiya için planlanmışsa ve önleyici bakım 12 saat sürüyorsa, planlanmamış duruş süresi de 3 saat ise, çalışma oranı %87½ olur.
işlem kodu — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir komutun, gerçekleştirilecek aritmetik, mantık veya aktarım işlemini belirleyen kısmı.
işlem numarası — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir programı oluşturan dizide bir işlemin ya da ona eşdeğer alt yordamın konumunu gösteren numara. Bir problem sözde kod ile ifade edildiğinde, her adıma bazen bir işlem numarası atanması gerekir.
operatör — Bilgisayarlar.
Bilgisayarı fiilen çalıştıran, problemleri yükleyen, başlat düğmesine basan vb. kişi.
en uygun programlama — Belirli bir bakış açısından en iyi olan programlama. En az erişimli programlamaya bakınız.
veya — Mantık.
P ve Q iki önerme ise, P VEYA Q önermesinin doğru ya da yanlış olma durumu aşağıdaki olası birleşim tablosuna göre belirlenir:
| P | Q | P VEYA Q |
|---|---|---|
| yanlış | yanlış | yanlış |
| yanlış | doğru | doğru |
| doğru | yanlış | doğru |
| doğru | doğru | doğru |
VEYA işleci genellikle, Latincede “veya” anlamına gelen vel sözcüğünün ilk harfinden gelen ve serifleri olmayan bir vey, Gotik vey (∨) ile gösterilir (örneğin P ∨ Q). Bu işleç AND/OR ile aynıdır. İngilizce “or” sözcüğünün mantıksal olarak VEYA mı, YOKSA mı, yoksa VE mi anlamına geldiğini belirlemek için yazarın niyetini incelemek gerekir.
veya devresi — Devreler.
İki ya da daha fazla giriş hattı ve bir çıkış hattı olan ve giriş hatlarından herhangi birinde bir darbe bulunduğunda çıkış hattında bir darbe üreten devre.
yoksa — Mantık.
P ve Q iki önerme ise, P YOKSA Q önermesinin doğru ya da yanlış olma durumu aşağıdaki olası birleşim tablosuna göre belirlenir:
| P | Q | P YOKSA Q |
|---|---|---|
| yanlış | yanlış | yanlış |
| yanlış | doğru | doğru |
| doğru | yanlış | doğru |
| doğru | doğru | yanlış |
YOKSA işleci genellikle ters çevrilmiş bir vey (∧) ile gösterilir; örneğin P ∧ Q. Bu işleç ya … ya da ile aynıdır.
düzen —
1. Sıra.
2. Komut.
Bu olası karışıklık nedeniyle, komut anlamında düzen sözcüğü birçok bilgisayar uzmanı tarafından kullanılmaz.
çıktı — Bilgisayarlar.
1. Bir bilgisayarın iç belleğinden ikincil ya da harici depolamaya aktarılan bilgi.
2. Bilgisayarın dışındaki herhangi bir aygıta aktarılan bilgi.
çıkış bloğu — Dijital Bilgisayarlar.
Dışarı aktarılacak verilerin alınması için ayrılmış iç depolamanın bir bölümü.
çıkış donanımı — Bilgisayarlar.
Bilgilerin bir bilgisayardan dışarı aktarılması için kullanılan donanım.
çıkış birimi — Bilgisayarlar.
Bilgileri kabul edilebilir bir dilde bilgisayarın dışına ileten birim.
taşma — Bilgisayarlar.
Bir sayaçta veya yazmaçta, sayacın kapasitesini aşan bir sayının ortaya çıkması. Örneğin, her biri kendilerini tutan yazmaçların kapasitesi içinde olan iki sayının toplanması, toplamı tutacak yazmacın kapasitesini aşan bir sonuç verebilir: taşma.
P
paketlemek — Dijital Bilgisayar Programlama.
Birden fazla farklı kısa bilgi alanını tek bir makine sözcüğü içinde birleştirmek. Örneğin, bir çalışanın ücret numarası, haftalık ücret oranı ve vergi muafiyetleri alanları tek bir sözcükte birlikte saklanabilir; bu alanların her birine farklı bir basamak sütunları kümesi atanır.
paketleme yoğunluğu — Dijital Bilgisayarlar.
Belirli boyutlar içinde yer alan istenen bilgi birimlerinin göreli sayısı; örneğin, manyetik bandın bir inçlik doğrusal uzunluğu başına manyetik bantta depolanan kutuplanmış noktaların ikili basamak sayısı.
paralel — Bilgisayarlar.
Aynı anda ayrı donanımlarda ele alınan; bir sözcüğün veya öğenin iki ya da daha fazla parçası üzerinde eşzamanlı olarak işlem yapan; seri ile karşıt.
paralel işlem — Bilgisayarlar.
Bilgisayarın tamamı ya da herhangi bir parçası boyunca bilginin iki veya daha fazla hat ya da kanal kullanılarak eşzamanlı olarak akması.
paralel depolama — Bilgisayarlar.
Tüm bitlerin, ya da karakterlerin, ya da sözcüklerin, zamanın koordinatlardan biri olmadığı şekilde uzayda esasen eşit derecede erişilebilir olduğu depolama. Paralel depolama, seri depolama ile karşıttır. Sözcükler paralel olduğunda depolamanın sözcük bazında paralel olduğu söylenir; sözcükler içindeki karakterler birbiri ardına değil de eşzamanlı olarak ele alındığında depolama karakter bazında paraleldir.
parametre — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir alt yordamda, ana yordamın farklı bölümlerinde kullanıldığında farklı değerler verilebilen, ancak tek bir kullanım boyunca genellikle değişmeden kalan nicelik. Bir alt yordamın birçok farklı programda başarılı biçimde kullanılabilmesi, parametrelerinin değiştirilmesiyle uyarlanabilir olmasını gerektirir.
parite denetimi — Makine sözcüğündeki birlerin toplam sayısı tek ise 1, çift ise 0 olan ve denetim amacıyla taşınan bir basamağın (parite basamağı denir) kullanımı. Bkz. tek-çift denetimi.
yama — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir hatayı düzeltmek ya da yordamı değiştirmek için bir yordama eklenen bir kod bölümü (genellikle denetimin yordamdan yamaya ve tekrar geri açıkça aktarılması yoluyla).
yama paneli — takma paneli ile aynı, ancak delikli kart makineleriyle sınırlı değildir.
yama kablosu — Bir takma paneli veya yama panelindeki terminaller arasında takmak ya da yama yapmak için kullanılan kısa bağlantı kablosu.
kalıcı bellek — Bilgisayarlar.
Güç kapatıldığında içeriği bozulmadan kalan bilgi depolama; örneğin, manyetik tambur üzerindeki depolama.
piezoelektrik — Yalnızca belirli kristallerde bulunan; bir gerilmeye (basma, çekme, burulma vb.) maruz kaldığında kristalin farklı yüzlerinde farklı gerilimler üretme ya da bu tür gerilimlere maruz kaldığında bir gerilim oluşturma özelliğine sahip olma.
çizici — Otomatik Kontrol.
Bağımlı bir değişkenin, bağımsız değişkenin bir fonksiyonu olarak hareket eden bir kalem veya kurşun kalemle grafiğe döküldüğü görsel gösterim.
çizim tablası — Bilgisayarlar.
Bir ya da daha fazla değişkenin eğrilerini, bir ya da daha fazla başka değişkenin fonksiyonu olarak çizen bir çıkış birimi.
takma paneli — Delikli Kart Makineleri.
Makine için farklı programlara göre değişen desenlerde kısa bağlantı kablolarının takılabildiği, yüzlerce elektrik terminali barındıran çıkarılabilir bir pano. Programı değiştirmek için, kablolanmış bir takma paneli çıkarılır ve başka bir kablolanmış takma paneli takılır. Bir takma paneli, tüm talimatları makineye aynı anda sunan bir program bandına eşdeğerdir. Delikli kartlardaki X-delikleri ve diğer işaretlerin makineden geçerek farklı durumlarda farklı talimat seçimlerine yol açmasına dayanır.
tak-çıkar birim — Lambalar, dirençler, kondansatörler, diyotlar vb. bileşenlerin birlikte kablolanmış olduğu, standart bir tipte olan ve bütün olarak kolayca takılıp çıkarılabilen bir alt montaj.
nokta — Aritmetik.
Bir gösterim ölçeğinde, sayının tam ve kesirli kısımlarını ayıran ve bir nokta ile belirtilen konum. 10 tabanlı ölçekte ondalık nokta, 2 tabanlı ölçekte ikili nokta olarak adlandırılır.
pozitif geri besleme — Bir makinenin, sistemin ya da sürecin çıkışının bir kısmının girişe geri döndürülmesi ve bu kısmın girişe eklenmesi; girişteki artışın çıkışta artışla ilişkili olması durumunda bu, kontrolden çıkan bir sürece yol açar. Örneğin, tavşan sayısındaki bir artış daha fazla tavşan artışına yol açıyorsa, tavşan nüfusu kontrolden çıkan bir süreç sergiler.
post mortem (isim) — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir sorun bandı bilgisayarda durduktan sonra, bilgisayarın yazmaçlarının tamamının ya da belirtilen bir bölümünün içerikleri hakkında bilgiyi otomatik olarak ya da çağrıldığında yazdıran bir tanılama yordamı. Post mortem bandının amacı, sorunun kodlanmasında ya da makinenin işleyişinde bir hatanın yerini bulmaya yardımcı olmaktır.
potansiyometre — Elektrik Devreleri.
İki sabit terminali ve değişken temas koluna sahip üçüncü bir terminali olan bir direnç; böylece direncin iki sabit terminali arasına uygulanan gerilimin istenen değişken bir kısmı seçilebilir.
hassasiyet — Hesaplama.
Bir niceliğin ifade edildiği kesinlik derecesi; bir niceliğin bilindiği ya da gözlemlendiği kesinlik derecesi olan doğruluk ile karşıttır. Anlamlı basamak sayısı, bir sayının hassasiyetini ölçer. Örneğin, “gerekli bilgisayar gücü 55,7843 kilovattır” ifadesinde sayı altı basamak hassasiyetindedir, ancak doğruluğu kesinlikle çok daha düşüktür.
önceden ayarlanmış parametre — Dijital Bilgisayar Programlama.
Girdi sırasında bir alt yordama dahil edilen parametre.
önceden depolamak — Dijital Bilgisayar Programlama.
1. Bir işlenenin adresi ya da bir çevrim indeksine başlangıç değeri vermek.
2. Bir yordamda gerek duyulmadan önce, bir niceliği uygun veya elverişli bir konumda saklamak.
önleyici bakım — Meydana gelmiş arızaları gidermekten ziyade, arızaları önceden engellemeyi amaçlayan her türlü sistem bakımı.
yazıcı — Bilgisayarlar.
Karakterleri basan veya daktilo eden bir çıkış mekanizması.
süreç denetimi — Sürekli malzeme veya enerji üreten endüstriyel süreçler üzerinde otomatik denetim; örneğin petrol rafinasyonu, elektrik üretimi veya kâğıt yapımı.
program (isim) — Bilgisayarlar.
1. Bir dijital bilgisayarın bir problemi çözmesi için kodlanmış talimatların kesin bir dizisi. Not: Bu anlam için bazı kişiler yordam terimini tercih eder.
2. Bir problemin çözümü için bir plan. Tam bir program; verilerin aktarımı için planları, bilgisayar için kodlamayı ve sonuçların etkili kullanımına yönelik planları içerir.
program (fiil) — Bir program yapmak.
program parametresi — Dijital Bilgisayar Programlama.
Hesaplama sırasında bir alt yordama dahil edilen bir parametre. Program parametresi çoğunlukla, alt yordama ya da giriş noktasına göreli olarak saklanan ve her başvuruda alt yordam tarafından ele alınan bir sözcükten oluşur. Yordam tarafından değiştirilebilir. Giriş noktasına bağlı olarak değişkenlik gösterebilir.
program yazmacı — Dijital Bilgisayarlar.
Programın geçerli talimatını saklayan ve böylece o talimatın yürütülme çevrimi boyunca bilgisayarın çalışmasını tamamen denetleyen, bilgisayarın denetim birimindeki yazmaç. denetim yazmacı ile aynıdır. program sayacı olarak da adlandırılır.
programa duyarlı hata — Bilgisayarlar.
Program adımlarının görece alışılmadık bir bileşimi oluştuğunda ortaya çıkan ve bazı devrelerin öngörülmeyen davranışlarından kaynaklanan hata.
program adımı — Bilgisayarlar.
Bir programdaki bir adım; genellikle tek bir talimat.
program bandı — Bilgisayarlar.
Bir problemi çözmek için bilgisayara verilecek talimat dizisini içeren bant.
programlanmış denetleme — Bilgisayarlar.
(1) Herhangi bir P problemi çalıştırılmadan önce, aynı türden ve sonucu bilinen bir örnek problemin çalıştırılması; (2) A × B ile B × A’nın karşılaştırılması gibi işlemlerin matematiksel veya mantıksal denetimlerinin P programına dahil edilmesi; ve (3) yerleşik hata saptama devreleri yerine, çok yüksek bir doğruluk olasılığına güvenilmesi yoluyla yapılan bir denetim sistemi.
programcı — Talimat dizilerini bir bilgisayar için hazırlayan, ancak bunları mutlaka ayrıntılı kodlara dönüştürmeyen kişi.
sözde kod — Dijital Bilgisayar Programlama.
Bir bilgisayarın donanımından bağımsız olan ve bilgisayarı yönlendirebilmesi için bilgisayar koduna çevrilmesi gereken keyfi bir kod.
Sözlük
sözde-rastgele (sıfat) — Hesaplama
Belirli bir hesaplama süreciyle üretilmiş olma özelliğine sahip olmakla birlikte, aynı zamanda istatistiksel rastgelelik için standart testlerden bir veya daha fazlasını sağlayan.
darbe — Devreler
Genel olarak, görece kısa bir süre içinde, dar bir dalganın ortalama yüksekliğine karşılık gelen bir ortamın normal düzeyi ya da şiddeti ile dalganın tepe ya da çukuruna karşılık gelen yüksek ya da düşük düzey arasında keskin bir fark; çoğunlukla, keskin bir gerilim değişimi.
Örneğin, bir terminaldeki gerilim −10’dan +20 volta değişir ve 2 mikrosaniye süreyle bu düzeyde kalırsa, terminalin 30 voltluk, 2 mikrosaniyelik bir darbe aldığı söylenir.
darbe kodu
Belirli bir anlam atanmış darbeler kümesi; bir karakterin ikili gösterimleri.
delikli kart — Bilgisayarlar
Anlam taşıyan bir desende delik açmaya ve mekanik olarak işlenmeye uygun, sabit boyut ve şekle sahip bir kart. Delikler genellikle tel fırçalarla elektriksel olarak ya da metal parmaklarla mekanik olarak algılanır.
delikli kart makineleri
Delikli kartlarla çalışan makineler.
delikli bant
Bilgi iletmek üzere delik desenleri açılmış kâğıt bant.
delik konumu
80 sütunlu delikli kartlar söz konusu olduğunda, kart üzerindeki bir satırda yer alan bir deliğin konumu; 0’dan 9’a kadar bir ondalık basamağı ya da “X deliği” (11. satır) veya “Y deliği” (12. satır) olarak adlandırılanı belirtir.
nicelik
Matematiksel anlamda pozitif ya da negatif bir reel sayı.
Not: “Nicelik” terimi, sayısal verilere atıf yapmak için bazı bilgisayar uzmanları tarafından tercih edilir; “sayı” terimi ise “basamak sayısı” ifadesinde olduğu gibi, tamsayı ya da doğal sayı anlamında tercih edilir.
nicemleyici — Otomatik Kontrol
Bir gözlem aracı tarafından sağlanan analog bir niceliği alan ve bu analog niceliğin hangi belirli dijital alt bölüme yerleştirileceğine karar veren aygıt.
rastgele erişim — Bilgisayarlar
Bilginin alınacağı bir sonraki yazmacın rastgele seçildiği koşullar altında belleğe ya da depolamaya erişim.
Örneğin, telefon rehberindeki isimlere erişim “rastgele erişim”dir; birinin kitapta bakacağı bir sonraki isim, yaklaşık eşit olasılıkla kitabın hemen her yerinde olabilir.
rastgele erişimli programlama
Programda çağrılan yazmaçlardaki bilgilere erişim süresini dikkate almadan bir problemi bilgisayar için programlama.
“asgari erişimli programlama” ile karşıttır.
rastgele sayı
Rastgele bir basamak dizisinden seçilen basamaklar kümesiyle oluşturulan sayı. Bir basamak dizisi, her ardışık basamağın n tabanına göre n basamaktan herhangi biri olma olasılığının eşit olduğu bir süreçle kurulduğunda rastgeledir.
hızlı bellek — Bilgisayarlar
Bilginin en hızlı biçimde elde edilebildiği, tüm belleğin bir bölümü.
okumak — Bilgisayarlar
- Genellikle bir depolama biçiminden diğerine, özellikle dış veya ikincil depolamadan iç depolamaya kopyalamak.
- Donanım düzenlemelerinde kaydedilmiş anlamı algılamak.
çoğaltıcı — Delikli Kart Makineleri
Diğer kartlarla belirtildiği şekilde uyumlu olacak biçimde kartlara delik açan bir delikli kart makinesi.
yeniden çalıştırma — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir programı ya da onun bir bölümünü bilgisayarda tekrar çalıştırmak.
yeniden çalıştırma noktası — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir programda, iki böyle nokta arasında bir hata saptanırsa problemi yeniden çalıştırmak için başlangıca dönmek yerine yalnızca son yeniden çalıştırma noktasına dönmenin yeterli olduğu, önceden planlanmış noktalardan biri.
Yeniden çalıştırma noktaları genellikle üç ila beş dakika aralıklarla yerleştirilir; böylece yeniden çalıştırma için çok az bilgisayar zamanı gerekir. Yeniden çalıştırma ile ilgili tüm bilgiler, bir yeniden çalıştırma noktasından bir sonrakine kadar olan sürenin tamamında bekleme yazmaçlarında hazır bulunur.
etrafından-okuma oranı — Dijital Bilgisayarlar
Katot ışınlı tüp depolamada, dizideki tek bir noktada elektrostatik bir yük olarak bilginin, çevredeki noktaların yükleri kaybolmadan önce geri yüklenmesi gerekmeden, art arda kaç kez kaydedilebildiği, okunabildiği ya da silinebildiği. Bu sayı “etrafından-okuma” olarak da adlandırılır.
gerçek zaman
Bir problemin çözümünde, problemin çözülmesi gereken gerçek süre içinde yanıt verecek kadar yeterli hız.
Örneğin, bir insanın otomobil kullanması durumunda: saatte 30 mil hızda neredeyse tüm problemlerini düzenli olarak gerçek zamanda çözebilir; saatte 100 mil hızda ise bazı problemlerini düzenli olarak gerçek zamanda çözemeyecektir.
yeniden çalıştırma yordamı — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir arıza ya da hatanın ardından, bir yordamı bir önceki yeniden çalıştırma noktasından itibaren yeniden kurmak üzere kullanılmak için tasarlanmış bir yordam.
gerçek zamanlı işlem — Bilgisayar İşletimi
Problemleri gerçek zamanda çözme. Daha kesin olarak, veri işlemenin fiziksel bir süreçle zaman uyumlu yapılması; böylece veri işlemenin sonuçlarının fiziksel işlemi yönlendirmede yararlı olması.
sıfırlamak
Bir yazmacı sıfıra ya da belirtilmiş bir başlangıç durumuna döndürmek.
çözücü — Analog Bilgisayarlar
Bir vektörü birbirine dik iki bileşene ayıran aygıt.
bürokratik işlemler — Dijital Bilgisayar Programlama
Bir program tarafından çağrılan ve problemin çözümüne doğrudan katkıda bulunmayan bilgisayar işlemleri; yani diğer talimatların adres bölümünü değiştirmede, çevrimleri saymada, verileri yeniden düzenlemede vb. kullanılan aritmetik, mantıksal ve aktarım işlemleri.
geri yüklemek — Bilgisayarlar
Bir çevrim indeksini, değişken bir adresi ya da başka bir bilgisayar sözcüğünü başlangıç değerine döndürmek.
Bkz. ayrıca sıfırlamak.
geri sarmak — Bilgisayarlar
Bir manyetik bandı başlangıcına geri döndürmek.
robot
- Algılama araçları, etki mekanizmaları ve yönlendirme devreleri içeren; devrelerin algılama araçlarından sinyaller aldığı, bu sinyaller üzerinde makul hesaplamalar yaptığı ve etki mekanizmalarına uygun sinyaller ilettiği bir makine.
- Kendi kendine çalışan bir makine; bir otomat.
Sıradan bir evde termostatla denetlenen otomatik bir yağlı fırın, hem birinci hem de ikinci tanıma göre bir robottur; kurmalı bir saat ise ikinci tanıma göre robot sayılır, ancak birinciye göre sayılmaz.
redundant check — Computers
Makine sözcüklerinde ek basamaklar kullanan, ancak tam çoğaltma içermeyen; arızaları ve hataları saptamaya yardımcı olan bir denetim.
reel
Genellikle manyetik bant olmak üzere, bir bant makarası.
reference record — Digital Computer Programming
Bir derleyicinin, işlemleri ve bunların nihai özgül rutin içindeki konumlarını listeleyen ve rutinin bölümlendirilmesini ve depolama tahsisini tanımlayan bilgileri içeren çıktısı.
roll out (verb) — Computers
Aşağıdaki işlemle bir yazmaçtan ya da sayaçtan okumak: her sütundaki basamağa aynı anda ekleme yap; bunu 10 kez yap (ondalık sayılar için); her sütundaki sonuç 9’dan 0’a değiştiğinde bir sinyal üret.
rollback — Digital Computer Programming
rerun ile aynıdır; bakınız.
regenerate — Digital Computers
Elektrostatik depolamanın çalışması sırasında, sönme ve bozucu etkileri karşılamak amacıyla katot-ışınlı tüp ekranındaki bir hücrede hâlihazırda tutulan bilginin yeniden eski hâline getirilmesi.
register — Computers
Bir makine sözcüğünü saklamak için kullanılan donanım.
relative address — Digital Computer Programming
Bir rutin ya da alt rutin içinde bir bellek konumunun yerini tanımlamak için kullanılan bir etiket. Göreli adresler, genellikle rutinin ilk sözcüğünün saklandığı adres olan belirli bir “başvuru” adresinin eklenmesiyle mutlak adreslere dönüştürülür.
Örneğin, bir göreli adres komutu n adresini belirtiyorsa ve rutinin ilk sözcüğünün adresi k ise, bellek konumunun mutlak adresi n + k olur.
relative coding — Digital Computer Programming
Tüm adreslerin keyfi olarak seçilmiş bir konuma başvurduğu ya da tüm adreslerin simgesel olarak temsil edildiği kodlama.
repetition rate — Computers
Makinenin devrelerinde genellikle kullanılan elektronik darbelerin en yüksek hızı.
round off — Computation
Daha kesin bir niceliği daha az kesin bir niceliğe dönüştürmek; genellikle en yakın daha az kesin değeri seçmek; precision’a bakınız.
rounding error — Computation
Bir niceliğin daha az önemli bazı basamaklarının atılması ve elde tutulan daha önemli basamaklara belirli bir ayarlama uygulanması sonucu ortaya çıkan hata. “Round-off error” olarak da adlandırılır.
Yaygın bir yuvarlama kuralı, niceliği en yakın basamağa almaktır. Böylece π, 3.14159265…, dört ondalığa yuvarlandığında 3.1416 olur.
Not: Alston S. Householder şu terimleri önermektedir: “initial errors”, “generated errors”, “propagated errors” ve “residual errors”. Eğer x argümanın gerçek değeri ve x⁎ hesaplamada kullanılan nicelik ise, x − x⁎ başlangıç hatasıdır; f(x) − f(x⁎) yayılmış hatadır. Eğer fₐ kullanılan Taylor ya da başka bir yaklaşım ise, f(x⁎) − fₐ(x⁎) artık hatadır. Eğer f⁎ gerçek sonuç ise, fₐ − f*⁎ üretilmiş hatadır ve bu, yuvarlama sonucu biriken hatadır.
routine — Digital Computers
- Bir dijital bilgisayarın gerçekleştirebileceği işlemler dizisi.
- Bu işlemleri belirleyen komutlar dizisi.
- Bilgisayarı istenen bir işlemi ya da işlemler dizisini gerçekleştirmeye yönlendirmek üzere uygun sırada düzenlenmiş kodlanmış komutlar kümesi.
Ayrıca subroutine ve program’a bakınız.
run (noun) — Computers
- Bir programın bir bilgisayarda bir kez çalıştırılması.
- İnsan operatörün herhangi bir şey yapmasının gerekmediği bir süre boyunca bir rutinin ya da birkaç rutinin yürütülmesi.
scale (verb) — Computation
Bir değişkenin ifade edildiği ölçeği (yani birimleri), eldeki makinenin ya da programın kapasitesi içine girecek şekilde değiştirmek.
scale factor — Computation
Bir problemde ortaya çıkan nicelikleri çarpmak ya da bölmek ve bunları artı bir ile eksi bir arasındaki aralık gibi istenen bir aralığa dönüştürmek için kullanılan bir ya da daha fazla çarpan.
scanner — Automatic Control
Çeşitli süreçlerin, koşulların ya da aygıtların durumunu otomatik olarak örnekleyen veya sorgulayan ve elde edilen bilgiye uygun olarak eylemler için darbeler sağlayan bir aygıt.
screen — Circuits
Bir elektrostatik depolama tüpünde, elektrostatik yüklerin saklandığı yüzey. Bir pentotta ise ızgaralardan biri.
secondary storage — Computers
Bilgisayarın ayrılmaz bir parçası olmayan, ancak bilgisayara doğrudan bağlı ve onun tarafından denetlenen depolama; örneğin manyetik bantlar.
segment (noun) — Digital Computer Programming
İç depolamaya sığamayacak kadar uzun bir rutinde, bütünüyle iç depolamada saklanabilecek kadar kısa olan ve diğer segmentleri çağırmak ve onlara otomatik olarak dallanmak için gerekli kodlamayı içeren bölüm.
İç depolama kapasitesini aşan rutinler bir derleyici tarafından otomatik olarak segmentlere ayrılabilir.
segment (verb)
Segmentlere ayırmak.
selectron — Digital Computers
Çok hızlı seçim ve erişim için 256 ikili basamak saklayan, bilgisayar belleği için bir tür elektronik tüp.
sense (verb) — Computers
- Bir donanım öğesinin düzenini, özellikle elle ayarlanan bir anahtarı belirlemek.
- Kâğıda delinmiş delikleri okumak.
sentinel — Digital Computer Programming
Bir alanın, öğenin, bloğun, bandın vb. gibi bir bilgi parçasının başlangıcını ya da sonunu işaretleyen bir simge; bir etiket.
select — Logic
Belirli bir koşul hakkında rapor evet ise A’yı almak, hayır ise B’yi almak.
selector — Punch Card Machines
Bir durumu raporlayan ve buna göre bir kartın ya da bir işlemin seçilmesine neden olan bir mekanizma.
sequence (verb) — Logic
A, B’den büyük ya da B’ye eşitse A’yı; A, B’den küçükse B’yi seçmek ya da bu işlemin bir varyasyonu.
sequence checking routine
Yürütülen her komutu denetleyen ve belirli verileri yazdıran bir denetim rutini. Yürütüldüğü anda her komut için adresleriyle birlikte kodlanmış komutu ve birkaç yazmacın her birinin içeriğini yazdıracak şekilde tasarlanabilir. Ya da yalnızca seçilmiş verileri, örneğin ortaya çıktıklarında aktarım komutlarını ve fiilen aktarılan niceliği yazdıracak şekilde tasarlanabilir.
Birçok varyasyon mümkündür. İyi ve esnek bir sıralama denetim rutini, kendi içinde birden fazla varyasyona olanak sağlayacaktır.
Sequence-Control Tape
Sequence-control tape — Program bandı. (Kullanımdan düşmekte olan terim).
Sequential Control
Sequential control — Computers. Bir bilgisayarın, komutların bir sıra hâlinde düzenlendiği ve bir problemin çözümü sırasında bu sırayla bilgisayara beslendiği denetim biçimi.
Sequencer
Sequencer — Punch Card Machines. Bilgi öğelerini sıraya koyan bir mekanizma. A’nın B’den büyük, B’ye eşit ya da B’den küçük olup olmadığını belirler ve buna göre A ve B’yi içeren kartları farklı zamanlarda bir cebe yönlendirir.
Serial
Serial — Computers. Tek bir donanım parçasında, art arda ele alınan.
Serial Operation
Serial operation — Computers. Bilgi akışının, bilgisayarın tamamında ya da herhangi bir bölümünde, aynı anda yalnızca tek bir hat ya da kanal kullanılarak gerçekleşmesi. Parallel operation ile karşıtlık oluşturur.
Serial Storage
Serial storage — Computers. Zamanın, herhangi bir bitin, karakterin ya da (özellikle) sözcüğün konumunu belirlemek için kullanılan koordinatlardan biri olduğu depolama.
Belirli birkaç sözcükten oluşan gruplar içinde sözcüklerin zaman sırasıyla art arda ortaya çıktığı ve bu nedenle erişim süresinin sıfırdan çok sayıda sözcük-zamanına kadar değişken bir gecikme ya da bekleme süresi içerdiği depolamaya sözcüğe göre seri denir.
Bir sözcüğü oluşturan tek tek bitlerin zaman sırasıyla ortaya çıktığı depolama bite göre seridir. Karakterlerin zaman sırasıyla ortaya çıktığı, kodlanmış ondalık ya da ikili olmayan diğer sayılar için depolama karaktere göre seridir; örneğin manyetik tamburlar genellikle sözcüğe göre seridir ancak bite göre seri ya da bite göre paralel ya da karaktere göre seri ve bite göre paralel vb. olabilir.
Serial Transfer
Serial transfer — Computers. Bir bilgi öğesinin karakterlerinin, ardışık zaman konumlarında tek bir yol üzerinden sırasıyla aktarıldığı bir veri aktarım sistemi.
Service Routine
Service routine — Digital Computer Programming. Bilgisayarın fiilî çalışmasına yardımcı olmak üzere tasarlanmış bir rutin. Bant karşılaştırması, blok konumlandırma, bazı sonradan incelemeler ve düzeltme rutinleri bu sınıfa girer.
Servo
Servo — Servomechanism’in kısaltmasıdır; bakınız.
Servomechanism
Servomechanism — Karşılaştırmalı olarak zayıf bir kuvvetle işletilen birincil bir denetimi destekleyen ve güçlü bir kuvvet uygulayan, güçle çalışan bir düzenek.
Shift
Shift — Bir bilgi biriminin karakterlerini sütun bazında sağa ya da sola kaydırmak. Bir sayı söz konusu olduğunda bu, gösterim tabanının (genellikle on ya da iki) bir kuvvetiyle çarpma ya da bölmeye denktir. Bu işlem, olağan çarpma ya da bölmeye göre çok daha hızlı olan özel bir hızlı işlem olarak düzenli biçimde gerçekleştirilir.
Sign Digit
Sign digit — Bir niceliğin cebirsel işaretini artı ya da eksi olarak belirtmek için kullanılan bir ya da sıfır.
Significant Digits
Significant digits — Computation. Bir sayı, 1.000… ile 9.999… arasında bir katsayı çarpı on’un bir kuvveti (bilimsel normal biçim olarak adlandırılır) şeklinde yazıldığında katsayıda görünen basamaklar; ve 10 dışındaki herhangi bir gösterim tabanı için de benzer şekilde.
Örnekler: - 3.76 × 10⁻³’e eşit olan 0.00376, üç anlamlı basamağa sahiptir. - 1.2 × 10⁷’ye eşit olan 12 milyon, iki anlamlı basamağa sahiptir. - 3.006 × 10⁵’e eşit olan 300600, dört anlamlı basamağa sahiptir. - “J. B. Smith’in kitabı tam olarak 1000 sayfaydı” ifadesinde 1000 sayısı, normalde yalnızca bir anlamlı basamağa sahip olmasına rağmen, burada dört anlamlı basamağa sahiptir.
Simulation
Simulation — Fiziksel sistemlerin ve olguların bilgisayarlar, modeller ya da başka donanımlar aracılığıyla temsil edilmesi.
Simulator
Simulator — Bir sistemi ya da olguyu temsil eden ve asıl sistemdeki çeşitli değişikliklerin etkilerini yansıtan ya da eşleyen; böylece asıl sistemin, modelin davranışı yoluyla incelenmesini, çözümlenmesini ve anlaşılmasını sağlayan bir bilgisayar ya da model.
Single-Address
Single-address — one-address ile aynıdır; bakınız.
Skip
Skip (noun) — Digital Computer Programming. Bir sonraki komuta geçme talimatı; “boş” bir komut.
Slow Memory
Slow memory — Computers. Bilginin otomatik olarak elde edilebildiği, ancak çeşitli bölümler arasında en yüksek hızda olmayan bellek bölümleri.
Sonic Delay Line
Sonic delay line — Elektriksel bir gecikme hattının tel ya da bobinler ve kapasitörler düzeneklerinde elektrik darbeleri kullanmasına karşılık, ortamın moleküllerinin hareket darbelerini (ses darbeleri) kullanan bir gecikme hattı.
Sort
Sort — Bilgi öğelerini, öğelerin içerdiği bir anahtar ya da alana bağlı kurallara göre, örneğin önceden seçilmiş öğe sınıflarına göre düzenlemek.
Sorter
Sorter — Punch Card Machines. Kartları, kartın belirli bir sütunundaki deliklere göre sınıflandıran bir makine.
Specific Coding
Specific coding — Digital Computer Programming. Tüm adreslerin belirli yazmaçlara ve konumlara başvurduğu kodlama.
Specific Routine
Specific routine — Digital Computer Programming. Belirli bir matematiksel, mantıksal ya da veri işleme problemini çözmek üzere tasarlanmış, özgül bilgisayar kodlamasıyla ifade edilmiş bir rutin.
Symbolic Address
Symbolic address — Digital Computer Programming. Bir rutinde belirli bir sözcüğü, işlevi ya da başka bir bilgiyi, bilginin rutin içindeki konumundan bağımsız olarak tanımlamak için seçilen bir etiket. Floating address olarak da adlandırılır.
Symbolic Logic
Symbolic logic — Hesaplamada verimli olan semboller kullanarak, sayısal olmayan mantıksal ilişkiler üzerine yapılan kesin akıl yürütme. Bu konunun Boolean cebiri olarak bilinen bir dalı, hesaplama devrelerinin mantıksal tasarımında önemli ölçüde yardımcı olmuştur. Mathematical logic olarak da adlandırılır.
Standardize
Standardize — Computation. Kayan noktalı bir sonucun üs ve katsayısını, katsayının öngörülen normal aralık içinde yer alacağı şekilde ayarlamak.
Static Storage
Static storage — Computers. Bilginin uzayda sabit olduğu ve güç açık olduğu sürece her zaman erişilebilir olduğu depolama; örneğin flip-flop, elektrostatik ya da çakışan akımlı manyetik çekirdek depolama.
Static Subroutine
Static subroutine — Digital Computer Programming. İşlenenlerin adresleri dışında hiçbir parametre içermeyen bir alt rutin. Bu, yalnızca işlenenlerin göreli adreslerini, bunların yerleştirilmesini ve göreli kodlamadan özgül kodlamaya dönüştürülmesini gerektiren bir alt rutindir.
Storage
Storage — Computers. 1. Bilgi öğelerini tutan ya da saklayan birim. 2. Bilginin içine alınabildiği, tutulabildiği ve daha sonra çıkarılabildiği herhangi bir aygıt.
Storage Capacity
Storage capacity — memory capacity ile aynıdır; bakınız.
Storage Location
Storage location — Bir makine sözcüğünü tutan ve genellikle belirli bir adrese sahip olan bir depolama konumu.
Storage Operation
Storage operation — Bilgiyi okuma, aktarma, saklama ya da yazma işlemlerinden biri.
Storage Register
Storage register — Bilgisayarın diğer birimlerindeki yazmaçlardan farklı olarak, bellekte ya da depolamada bulunan bir yazmaç.
Storage Tube
Storage tube — electrostatic storage tube ile aynıdır; bakınız.
Store (noun)
Store (noun) — storage ile aynıdır; bakınız.
Store (verb)
Store (verb) — Bir bilgi parçasını, daha sonra değiştirilmeden elde edilebileceği bir aygıta aktarmak.
Subprogram
Subprogram — Bir programın bir parçası.
Subroutine
Subroutine — Computers. 1. Bir problemin bir bölümünü çözmek için bilgisayarın yürüttüğü kısa ya da yinelenen bir komut dizisi; bir rutinin parçası. 2. Bilgisayarı iyi tanımlanmış bir matematiksel ya da mantıksal işlemi gerçekleştirmeye yönlendirmek için gerekli komutlar dizisi; bir rutinin alt birimi.
Bir alt rutin, ait olduğu rutin simgesel ya da göreli kodlama kullanmasa bile, çoğu zaman göreli ya da simgesel kodlama ile yazılır.
Summary Punch
Summary punch — Punch Card Machines. Başka bir makineye (örneğin bir tabülatöre) çok telli bir kabloyla bağlanabilen ve diğer makine tarafından üretilen, hesaplanan ya da özetlenen bilgiyi bir karta delerek çıkaran bir delikli kart makinesi.
Toplama Denetimi
Toplama denetimi — Bilgisayar İşlemi. Basamak gruplarının, genellikle taşma dikkate alınmadan, toplanması ve bu toplamın, hesaplamanın doğruluğunu doğrulamak için daha önce hesaplanmış bir toplamla karşılaştırıldığı artıklık temelli bir denetimdir.
Senkron Bilgisayar
Senkron bilgisayar — Tüm olağan işlemlerin yürütülmesinin, ana bir saatten gelen eşit aralıklı sinyallerle başlatıldığı otomatik bir dijital bilgisayar.
Tabülatör
Tabülatör — Delikli Kart Makineleri. Delikli kartları ve talimatları alan ve bilgilerin ayrı formlar üzerinde ya da sürekli kağıt üzerinde listeler, toplamlar ve tablolar üreten bir delikli kart makinesi.
Etiket
Etiket — Dijital Bilgisayar Programlama. Bileşimi, kümenin diğer üyelerinden farklı olan ve bu sayede bir işaretleyici veya etiket olarak kullanılabilen bir bilgi birimi; bir nöbetçi.
Tank
Tank — Genellikle cıva içeren ve akustik olarak çalışan, her biri ayrı bir yeniden dolaşım yolu oluşturan bir dizi kanalı barındıran gecikme hattı belleği birimi.
Bant
Bant — Bilgisayarlar. Manyetik bant veya delikli kağıt bant; bazen diğer bant türleri.
Bant Beslemesi
Bant beslemesi — Bantı, makine tarafından okunacak veya algılanacak şekilde ilerleten bir mekanizma.
Telemetri
Telemetri — Ölçümlerin ve gözlemlerin bir mesafe üzerinden iletilmesi; örneğin, güdümlü bir füzeden radyo iletim yoluyla yere konuşlu bir manyetik bant kaydediciye aktarılması.
Geçici Depolama
Geçici depolama — Bilgisayarlar. Ara ve kısmi sonuçlar için ayrılmış dahili depolama konumları.
Test Rutini
Test rutini — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir bilgisayarın düzgün çalıştığını göstermek amacıyla tasarlanmış bir rutin.
Tetrat
Tetrat — 1. Dörtlü bir grup. 2. 10 veya 16 tabanında bir basamağı ifade etmek için kullanılan dört darbeden oluşan bir grup.
Termistör
Termistör — Belirli metallerin oksit tozlarının karışımlarının sinterlenmesiyle yapılan, katı hal yarı iletken bir aygıt olup, sıcaklığı değiştirildiğinde elektriksel direncinin değişmesi özelliğine sahiptir. İlgili direnç sıcaklık katsayısı son derece yüksek, doğrusal olmayan ve negatiftir.
Bir termistör; boncuklar, diskler, pullar, rondelalar ve çubuklar gibi birçok biçimde yapılabilir ve bunlara bağlantı telleri eklenir.
Üç Adresli
Üç adresli (sıfat) — Dijital Bilgisayar Programlama. Her tam komutun bir işlemi içermesi ve üç yazmacın konumunu belirtmesi özelliğine sahip olma durumu.
Tirotron
Tirotron — Bir veya daha fazla elektrodun, tek yönlü bir akım akışının başlatılmasını elektrostatik olarak denetleyebildiği, sıcak katotlu gaz deşarjlı bir elektronik tüp.
Mandallı Anahtar
Mandallı anahtar — Küçük bir çıkıntılı düğme veya kola sahip, değiştirilene kadar bir ya da iki konumda kalan bir anahtar.
Tork Yükselteci
Tork yükselteci — Analog Bilgisayarlar. Giriş ve çıkış millerine sahip olan ve giriş miline kayda değer bir tork bindirmeden, çıkış milini giriş miliyle konumsal uyum içinde döndürmek için iş sağlayan bir aygıt.
İz
İz — Bilgisayarlar. Manyetik tamburda veya manyetik bantta, bir darbe kümesini içeren tek bir yol.
Transkribe Etmek
Transkribe etmek — Bir harici depolama ortamından diğerine, çeviri yapılarak ya da yapılmadan kopyalamak.
Dönüştürücü
Dönüştürücü — Enerjiyi bir biçimden başka bir biçime dönüştüren bir aygıt. Örneğin, cıva içine gömülü bir kuvars kristali levhası, bilgisayar bellek sistemlerindeki sonik gecikme hatlarında yapıldığı gibi, elektrik enerjisini ses enerjisine (ve tersine) dönüştürebilir.
Aktarmak (fiil)
Aktarmak (fiil) — 1. Veriyi aktarmak; veriyi kopyalamak, değiştirmek, okumak, kaydetmek, depolamak, iletmek, taşımak veya yazmak. Aktarma işlemi bilgiyi değiştirmez. 2. Bir bilgisayarın denetimini aktarmak.
Aktarım (isim)
Aktarım (isim) — Aktarma eylemi.
Aktarım Denetimi
Aktarım denetimi — İletilen bilginin, geçici olarak depolanması, yeniden iletilmesi ve karşılaştırılması yoluyla doğrulanması.
Aktarım Komutu
Aktarım komutu — Dijital Bilgisayar Programlama. Koşullu veya koşulsuz olarak bir sonraki komutun konumunu belirleyen ve bilgisayarı o komuta yönlendiren bir komut veya sinyal. Bkz. jump.
Dönüştürmek
Dönüştürmek — Dijital Bilgisayar Programlama. Anlamı veya değeri önemli ölçüde değiştirmeden bilgiyi yapı veya bileşim açısından değiştirmek; normalleştirmek, düzenlemek veya yerine koymak.
Çevirmek
Çevirmek — Bilgisayarlar. Anlamı önemli ölçüde etkilemeden bilgiyi bir dilden başka bir dile dönüştürmek.
Transistör
Transistör — Genellikle germanyum kullanan, küçük bir katı hal yarı iletken aygıt olup, özellikle yükseltme olmak üzere bir elektronik tüpün neredeyse tüm işlevlerini yerine getirir.
Tetik
Tetik — 1. Çekildiğinde veya basıldığında bir mandalı ya da yayı serbest bırakan mekanik bir aygıt. 2. Hafifçe uyarıldığında çok daha büyük miktarda enerji açığa çıkaran bir elektriksel aygıt.
Arıza Konumlandırma Problemi
Arıza konumlandırma problemi — Yanlış çözümü, arızalı donanımın bulunduğu yer hakkında bilgi sağlayan bir test problemi; bir denetim probleminin bir arızanın var olduğunu göstermesinden sonra kullanılır.
Arıza Giderme
Arıza giderme — Bir kodlama hatasının veya bir bilgisayar arızasının nedenini bulup ortadan kaldırmak amacıyla araştırma yapmak.
Kırpmak
Kırpmak — Hesaplama. Bir sayının basamaklarını veya bir serinin terimlerini atarak hassasiyeti azaltmak. Bkz. precision. Örneğin, π = 3.14159265… sayısı, 3.14 biçiminde üç basamağa kırpılır.
Kırpma Hatası
Kırpma hatası — Hesaplama. Sonsuz bir serinin yalnızca sonlu sayıda teriminin kullanılması ya da sonsuz küçükler hesabındaki işlemlerin sonlu farklar hesabındaki işlemlerle yaklaştırılmasından kaynaklanan hata.
Gövde
Gövde — Bilginin aktarıldığı bir yol; bir veri yolu.
İkiz Denetim
İkiz denetim — Bilgisayar işlemlerinin, bunları birlikte gerçekleştirmek üzere donanımın çoğaltılması ve otomatik karşılaştırma yapılmasıyla sağlanan sürekli denetimi.
İki Adresli
İki adresli (sıfat) — Dijital Bilgisayar Programlama. Her tam komutun bir işlemi içermesi ve genellikle biri işleç, diğeri işlemin sonucunu içeren iki yazmacın konumunu belirtmesi özelliğine sahip olma durumu.
Koşulsuz Aktarım
Koşulsuz aktarım — Dijital Bilgisayar Programlama. Normalde komutlarını sıralı bir diziden alan bir dijital bilgisayarda, izleyen komutun dizideki bir sonraki adres yerine başka bir adresten alınmasına neden olan komut.
Açmak
Açmak — Dijital Bilgisayar Programlama. Bir çevrimin tüm işlemlerini, tüm bürokratik işlemleri ortadan kaldıracak şekilde, açıkça, uzun uzadıya ve eksiksiz olarak kodlamak. Açma işlemi, montaj, üretim veya derleme sırasında bilgisayar tarafından otomatik olarak yapılabilir.
Paketten Çıkarmak
Paketten çıkarmak — Dijital Bilgisayar Programlama. Paketlenmiş bilgi öğelerinin her birini ayrı bir makine sözcüğüne ayırmak. Bkz. pack.
Geçerlilik
Geçerlilik — Hesaplama. Doğruluk; özellikle yinelenen bir yaklaşımın istenen doğru sonuca ne derece yaklaştığı.
Değişken Çevrimli İşlem
Değişken çevrimli işlem — Bilgisayar İşlemi. Bir bilgisayarın, herhangi bir işlem çevriminin standart çevrimden daha uzun veya daha kısa olabildiği çalışma biçimi.
Computers and Automation
ortalama. Bu, bir "asenkron bilgisayar"daki işlem türüdür.
doğrulayıcı —
- Delikli Kart Makineleri. Delikli kart makinesinin elle çalıştırılan ve delikli kartta deliklerin yanlış yerlere açılıp açılmadığını ya da hiç açılmamış olup olmadığını sinyallerle bildiren bir türü.
- Bilgisayarlar. Verilerin daha önce yapılmış bir elle aktarımının, mevcut işlem sırasında yapılan güncel bir elle aktarım ile karakter karakter karşılaştırılarak doğrulanabildiği yardımcı bir aygıt.
doğrulamak —
- Genellikle otomatik bir makineyle, veri aktarımındaki insan hatalarını en aza indirmek amacıyla bir yazma veya kaydetme işlemini bir başkasıyla karşılaştırarak denetlemek.
- Bir bilgisayar için bilgi hazırlanırken, hazırlanan bilginin doğru olduğundan emin olmak.
uçucu bellek — Bilgisayarlar. Güç kapatıldığında bilginin yok olması özelliğine sahip bellek veya depolama; gecikme hattı belleği, elektrostatik depolama tüpleri.
uçucu depolama — uçucu bellek ile aynıdır.
Williams tüpü — Dijital Bilgisayarlar. İngiltere, Manchester Üniversitesi’nden F. C. Williams tarafından tasarlanan türde, bilginin elektrostatik olarak depolanması için kullanılan bir katot ışınlı tüp.
sözcük — Dijital Bilgisayarlar. En az bir anlamı olan, sıralı bir karakter kümesi olup bilgisayar devreleri tarafından bir birim olarak depolanır ve aktarılır. Genellikle bir sözcük sabit sayıda karakter içerir ve denetim birimi tarafından bir komut, aritmetik birimi tarafından ise bir nicelik olarak ele alınır. Örneğin, bir bilgisayar sayıları veya komutları düzenli olarak 36 ikili basamaktan oluşan birimler halinde işleyebilir.
sözcük-zamanı — Dijital Bilgisayarlar. Özellikle seri olarak depolanan sözcükler için, bir makine sözcüğünün bir depolama aygıtından diğerine aktarılması için gereken süre.
çalışma depolaması — Dijital Bilgisayarlar. Üzerinde işlemlerin şu anda yürütüldüğü veriler ile ara ve kısmi sonuçlar için ayrılmış dahili depolamanın bir bölümü; kalem ve kağıtla yapılan hesaplamadaki çalışma kağıdı gibi.
yazmak — Dijital Bilgisayarlar.
- Genellikle bilgiyi dahili depolamadan harici depolamaya kopyalamak.
- Bilgiyi bir çıktı ortamına aktarmak.
- Bilgiyi bir yazmaca, konuma veya başka bir depolama aygıtına ya da ortamına kaydetmek.
Z
sıfır — Dijital Bilgisayarlar. Bilgisayarın sıfır kavrayışı.
Not: Bilgisayar iki sıfıra olanak sağlayabilir. Pozitif ikili sıfır, bir sözcükte basamakların veya darbelerin yokluğu ile gösterilir. Birlerin tümleyeniyle çalışan bir bilgisayarda negatif ikili sıfır, bir sözcükteki her darbe konumunda bir darbe ile gösterilebilir. Kodlu ondalık bir bilgisayarda, ondalık sıfır ile ikili sıfır aynı gösterime sahip olmayabilir. Çoğu bilgisayarda, hem pozitif hem de negatif sıfır için ayrı ve geçerli gösterimler vardır.
sıfır adresli komut — Dijital Bilgisayarlar. İşleçlerin konumunun bilgisayar kodu tarafından tanımlandığı, bu nedenle açıkça bir adres verilmesine gerek olmayan bir işlemi belirten komut.
sıfır erişimli depolama — Dijital Bilgisayarlar. Gecikmenin veya bekleme süresinin her zaman ihmal edilebilir olduğu depolama.
sıfır bastırma — Yazdırma başlamadan önce, bir niceliğin tamsayı kısmının solundaki önemsiz sıfırların ortadan kaldırılması. Bu sıfırları bastırmak, düzenleme işlemlerinden biridir.